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Semana 7 de 10

Explorador de geometría

Los estudiantes exploran figuras en 2D y cuerpos en 3D por sus atributos (lados, esquinas, caras, aristas y vértices) y descubren ejes de simetría doblando figuras para que las dos mitades coincidan.

Tiempo estimado
45-60 minutos
Grados recomendados
2.º a 5.º grado
Habilidad principal
Figuras en 2D, Cuerpos en 3D, Lados y esquinas, Caras y aristas, Simetría
Tema
Explorador de geometría: trazar el mapa del mundo de las figuras

La historia

Eres el explorador de geometría más nuevo, y el mapa que tienes enfrente está lleno de figuras que nadie ha nombrado todavía. Algunas son planas, como las losetas de un piso; otras son sólidas, como bloques que puedes sostener. Tu equipo de explorador es sencillo: cuenta los lados, cuenta las esquinas, cuenta las caras y las aristas, y dobla para hallar la simetría escondida. Cada figura que describas correctamente queda marcada en el mapa.

Lo que vas a aprender

  • Nombrar figuras en 2D contando sus lados y esquinas (un triángulo tiene 3 lados y 3 esquinas).
  • Describir cuerpos en 3D por sus caras, aristas y vértices (un cubo tiene 6 caras, 12 aristas y 8 vértices).
  • Hallar un eje de simetría doblando una figura para que las dos mitades coincidan exactamente.

Ideas clave

  • Las figuras en 2D son planas; contamos sus lados y esquinas.
  • Los cuerpos en 3D son sólidos; contamos sus caras, aristas y vértices.
  • Una figura tiene un eje de simetría cuando se puede doblar en dos mitades que coinciden.

Palabras que hay que saber

Figura en 2D
Una figura plana con largo y ancho, como un triángulo o un cuadrado.
Cuerpo en 3D
Un cuerpo sólido que puedes sostener, como un cubo o una esfera.
Lado
Un borde recto de una figura en 2D.
Vértice (esquina)
Un punto donde se juntan dos o más lados o aristas.
Cara
Una superficie plana de un cuerpo en 3D.
Arista
La línea donde se juntan dos caras de un cuerpo en 3D.
Eje de simetría
Una línea de doblez que divide una figura en dos mitades que coinciden.

La lección

Las figuras planas se llaman figuras en 2D (de dos dimensiones). Las identificamos contando lados (los bordes rectos) y esquinas, también llamadas vértices (donde se juntan dos lados). Un triángulo tiene 3 lados y 3 esquinas; un cuadrado tiene 4 lados iguales y 4 esquinas; un pentágono tiene 5 lados y 5 esquinas.

Los cuerpos sólidos son en 3D (de tres dimensiones): los puedes sostener. Los describimos por sus caras (las superficies planas), aristas (donde se juntan dos caras) y vértices (las esquinas en punta). Un cubo tiene 6 caras cuadradas, 12 aristas y 8 vértices. Una caja rectangular (prisma rectangular) tiene los mismos conteos, pero sus caras son rectángulos.

Las figuras en 2D y los cuerpos en 3D están conectados: las caras de un cuerpo en 3D son figuras en 2D. Las caras de un cubo son cuadrados; una lata (cilindro) tiene dos caras circulares. Conocer las figuras planas te ayuda a describir los sólidos que forman.

Una figura tiene un eje de simetría si puedes doblarla de modo que las dos mitades queden exactamente una encima de la otra. Un cuadrado tiene 4 ejes de simetría; un rectángulo tiene 2; un corazón tiene 1 (justo por la mitad). Doblar es la prueba más segura: si las mitades no coinciden, ese doblez no es un eje de simetría.

Ejemplos resueltos

¿Cuántos lados y esquinas tiene un hexágono?

6 lados y 6 esquinas

"Hexa" significa seis. Un hexágono tiene 6 lados rectos, y cada par de lados se junta en una esquina, así que también tiene 6 esquinas.

¿Cuántas caras, aristas y vértices tiene un cubo?

6 caras, 12 aristas, 8 vértices

Un cubo es como una caja con 6 caras cuadradas. Cada lugar donde se juntan dos caras es una arista (hay 12), y cada esquina en punta es un vértice (hay 8).

¿Cuántos ejes de simetría tiene un rectángulo (que no sea cuadrado)?

2

Puedes doblar un rectángulo por la mitad de arriba abajo y de izquierda a derecha, y las dos mitades coinciden, pero los dobleces diagonales no coinciden, así que hay 2 ejes de simetría.

A practicar: actividad interactiva

Este es el juego de práctica de la semana. Hazlo aquí mismo: intenta cada paso por tu cuenta y después revisa tu razonamiento.

Actividad

Clasifica y dobla las figuras

Clasificar por dimensión y contar atributos convierte los nombres de las figuras en algo sobre lo que puedes razonar, y la herramienta de doblado hace que la simetría sea algo que ves en lugar de algo que memorizas.

Pregunta 1 de 7

¿Qué figura tiene exactamente 3 lados y 3 esquinas?

Reto práctico

Arma y dobla figuras

Lo que necesitas

  • Papel
  • Tijeras
  • Desarrollos de figuras para doblar (opcional)
  • Lápiz

Pasos

  1. 1

    Recorta figuras en 2D de papel y dobla cada una para hallar todos sus ejes de simetría; marca con lápiz cada línea de doblez.

  2. 2

    Arma un cubo o una caja a partir de un desarrollo (un patrón aplanado) y cuenta sus caras, aristas y vértices mientras lo doblas.

  3. 3

    Haz una tabla de figuras que liste cada figura y sus atributos.

Lo lograste cuando: Tu tabla anota correctamente lados y esquinas de las figuras planas y caras, aristas y vértices de los sólidos, y tus figuras dobladas muestran sus verdaderos ejes de simetría.

Punto de control

Revisiones rápidas antes de seguir. Intenta cada una primero y después muestra la respuesta.

  1. 1

    ¿Qué figura en 2D tiene 4 lados iguales y 4 esquinas?

    Mostrar la respuesta

    Un cuadrado.

  2. 2

    ¿Cuántas aristas tiene un cubo?

    Mostrar la respuesta

    12 aristas.

  3. 3

    ¿Cuántos ejes de simetría tiene un cuadrado?

    Mostrar la respuesta

    4 (dos por la mitad de los lados y dos por las esquinas).

Para pensar

¿Cómo se conectan las figuras en 2D con los cuerpos en 3D? Elige un cuerpo en 3D y describe las figuras en 2D que ves en sus caras.

Problema de reto

Un cuerpo tiene 5 caras, 8 aristas y 5 vértices. Una cara es un cuadrado y las demás son triángulos. ¿Qué cuerpo en 3D es?

Mostrar la pista

Imagina un cuerpo con una base plana y lados triangulares que se juntan en un solo punto en la punta.

Mostrar la respuesta

Una pirámide cuadrangular. Su base cuadrada más cuatro caras triangulares suman 5 caras, y las esquinas de la base más el punto de arriba suman 5 vértices.

Extensión · para ir más lejos

Diseña una mariposa o una máscara simétrica dibujando una mitad, doblando y calcando para que los dos lados coincidan. Después marca su eje de simetría.

¿Ya terminaste la lección, la actividad y el reto? Marca esta semana como completa para seguir tu avance en el curso de 10 semanas.