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Experimentos de Ciencia / Semana 4

Semana 4 de 6

Fuerzas, movimiento y fricción

La gran pregunta

¿Qué hace que las cosas aceleren, frenen o se detengan?

  • Prueba de superficies con rampa
  • 45-60 minutos

Esta semana sigue el ciclo científico

PreguntaPredicePruebaObservaExplicaMejora

La idea principal

  • Una fuerza es un empujón o un jalón.
  • La gravedad es una fuerza que jala los objetos hacia abajo, incluso por una rampa.
  • La fricción es una fuerza que frena el movimiento cuando dos superficies se rozan.
  • La textura de una superficie cambia qué tan lejos o qué tan rápido se mueve algo sobre ella.

Nada se mueve ni se detiene solo: hace falta una fuerza, que no es más que un empujón o un jalón. La gravedad es un jalón que atrae todo hacia el suelo. Cuando pones un carrito de juguete en lo alto de una rampa, la gravedad lo jala hacia abajo y acelera. Pero cuando el carrito llega al piso, no rueda para siempre. Otra fuerza, la fricción, trabaja en contra del movimiento. La fricción ocurre cuando dos superficies se rozan, y frena las cosas. Esta semana vas a lanzar un carrito por una rampa hacia distintas superficies y ver cuánto cambia la superficie la distancia que recorre.

Palabras que debes conocer

Fuerza
Un empujón o un jalón que puede iniciar, detener o cambiar el movimiento.
Gravedad
La fuerza que jala los objetos hacia el suelo.
Fricción
Una fuerza que frena el movimiento cuando dos superficies se rozan.
Movimiento
Cuando algo se traslada de un lugar a otro.
Superficie
La capa exterior de algo, como la parte de arriba de un piso o de una toalla.

Materiales

  • Un carrito de juguete o cualquier cosa que ruede
  • Una tabla o un cartón rígido para hacer una rampa
  • Unos libros para apoyar la rampa
  • Una cinta métrica o regla
  • Superficies para probar: piso liso, una toalla, papel de lija y papel aluminio
  • Cinta para mantener las superficies planas

Ver todos los materiales del curso

Seguridad

  • Mantén la rampa firme para que no se deslice ni se voltee.
  • Despeja el camino para que el carrito no ruede hacia alguien.
  • No hagas rodar objetos pesados hacia los pies ni desde mesas altas.

Ver todas las notas de seguridad

Experimento: Prueba de superficies con rampa

GravedadMovimientoFricciónSuperficie
La gravedad jala el carrito rampa abajo; la fricción de la superficie lo frena.

Predice primero

Antes de tocar ningún material, escribe qué crees que va a pasar en este experimento, y por qué. Hacer una predicción primero es lo que convierte construir en ciencia. Después compararás tu predicción con lo que observes de verdad.

Pasos

  1. 1

    Pregunta: ¿En qué superficie rodará más lejos el carrito después de salir de la rampa?

  2. 2

    Arma una rampa apoyando una tabla sobre unos libros. Marca una línea de salida arriba.

  3. 3

    Predice: ordena las superficies de 'el carrito rueda más lejos' a 'el carrito se detiene antes'. Escríbelo.

  4. 4

    Prueba con justicia: suelta el carrito desde la misma línea de salida cada vez sin empujarlo, y deja la rampa a la misma altura. Cambia solo la superficie de abajo.

  5. 5

    Observa: mide qué tan lejos viaja el carrito después del final de la rampa en cada superficie.

  6. 6

    Anota cada distancia junto a tu predicción.

  7. 7

    Mejora: intenta que el carrito llegue aún más lejos (sube la rampa o elige la superficie más lisa) y prueba qué ayuda de verdad.

Por qué pasa

La gravedad jala el carrito rampa abajo y le da movimiento y velocidad. Cuando el carrito llega al piso, la fricción entre sus ruedas y la superficie empuja en contra de ese movimiento y lo frena. Las superficies ásperas o blandas, como el papel de lija y la toalla, agarran más las ruedas, así que hay más fricción y el carrito se detiene antes. Las superficies lisas tienen menos fricción, así que el carrito sigue rodando más lejos. Una rampa más alta le da a la gravedad más ventaja, así que el carrito empieza más rápido.

Cómo usan esto los ingenieros

Los ingenieros usan la fricción a propósito cuando quieren que las cosas se detengan o agarren, como el hule de las suelas, los frenos de los autos y las llantas. También trabajan para reducir la fricción cuando quieren que las cosas se muevan con facilidad, como las ruedas, los toboganes y las cuchillas lisas de los patines de hielo. Saber cuándo quieres más o menos fricción es una decisión real de ingeniería.

¿Qué notaste?

Vuelve a mirar tu predicción y tus resultados, y después coméntenlos juntos.

  • ¿Qué superficie dejó rodar más lejos al carrito? ¿Cuál lo detuvo más rápido?
  • ¿Por qué es importante soltar el carrito en lugar de empujarlo?
  • ¿Qué fuerza jaló al carrito rampa abajo? ¿Qué fuerza lo frenó abajo?
  • ¿Dónde sientes la fricción en la vida real?

Reflexiona

Escribe qué superficie dejó viajar más lejos al carrito y explica por qué usando la palabra fricción.

Mini reto

Marca una línea objetivo en el piso y ajusta tu rampa para que el carrito se detenga lo más cerca posible de ella.

¿Quieres ir más lejos?

Sube más la rampa y mide cómo cambia la distancia con la altura extra. Deja el mismo carrito y la misma superficie.

Antes de terminar

  • Armé una rampa y la dejé a la misma altura en cada prueba.
  • Predije cómo cambiaría la distancia cada superficie.
  • Medí qué tan lejos rodó el carrito en cada superficie.
  • Puedo explicar el papel de la gravedad y de la fricción.
  • Cambié algo y probé para que el carrito llegara más lejos o diera en un objetivo.

Cuaderno de laboratorio

Escribe tus propias notas de ciencia mientras avanzas: siguen el mismo ciclo que usaste esta semana. Las notas se guardan solo en este dispositivo; no se envía nada a ningún lado. También puedes imprimir esta lección y escribir a mano.

Pregunta

¿Qué querías averiguar?

Predice

¿Qué pensabas que iba a pasar, y por qué?

Prueba

¿Qué única cosa cambiaste para que fuera una prueba justa?

Observa

¿Qué viste, escuchaste o mediste?

Explica

Usa lo que notaste como evidencia.

Mejora

¿Qué cambiarías para que funcione mejor?

Observa

Dibuja lo que pasó

Dibuja tu experimento o tu diseño mejorado, y encierra la parte que cambiaste.