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Experimentos de Ciencia / Semana 6

Semana 6 de 6

Ciencias de la vida y ecosistemas

La gran pregunta

¿Qué necesitan los seres vivos para crecer y sobrevivir?

  • Laboratorio de crecimiento de semillas
  • 45-60 minutos (más revisiones diarias durante una semana)

Esta semana sigue el ciclo científico

PreguntaPredicePruebaObservaExplicaMejora

La idea principal

  • Los seres vivos necesitan agua, aire, luz, espacio y el ambiente adecuado para sobrevivir.
  • Las plantas y los animales interactúan con las partes vivas y no vivas de su ecosistema.
  • Los científicos observan los sistemas vivos a lo largo del tiempo para saber cómo cambian.
  • Los ingenieros pueden diseñar herramientas que ayuden a los seres vivos a crecer o sobrevivir.

Los seres vivos (las plantas, los animales e incluso tú) necesitan ciertas cosas para seguir vivos: agua, aire, luz, espacio y un lugar que les acomode. Todas las cosas vivas y no vivas de una zona, trabajando juntas, forman un ecosistema. Un jardín tiene plantas e insectos (vivos) y también tierra, agua y luz del sol (no vivos), y todos dependen unos de otros. A diferencia de un experimento de un solo día, los seres vivos cambian despacio, así que los científicos los observan durante días y semanas. Esta semana vas a cultivar una semilla y a cambiar una sola cosa de cómo vive, y luego observarás con el tiempo qué condiciones la ayudan a crecer mejor.

Palabras que debes conocer

Vivo
Algo que crece, necesita comida o agua y puede producir más de sí mismo, como una planta.
No vivo
Algo que no está vivo, como el agua, las rocas o la luz del sol.
Ecosistema
Todas las cosas vivas y no vivas de una zona, trabajando juntas.
Ambiente
El entorno en el que vive un ser vivo.
Germinar
Cuando una semilla empieza a crecer y brota como planta.
Sobrevivir
Mantenerse con vida al conseguir lo que se necesita.

Materiales

  • Unos cuantos frijoles secos o semillas de crecimiento rápido
  • Vasos transparentes o bolsas de plástico con cierre
  • Toallas de papel
  • Agua
  • Un alféizar soleado y un lugar oscuro como una alacena
  • Un cuaderno para anotar lo que ves cada día

Ver todos los materiales del curso

Seguridad

  • No comas las semillas ni los frijoles, aunque sean alimentos.
  • Lávate las manos después de tocar semillas, tierra o toallas de papel mojadas.
  • Limpia el agua para que nadie se resbale.

Ver todas las notas de seguridad

Experimento: Laboratorio de crecimiento de semillas

LuzHojasTalloRaícesAgua
Una planta necesita luz, agua y aire para hacer hojas, un tallo y raíces.

Predice primero

Antes de tocar ningún material, escribe qué crees que va a pasar en este experimento, y por qué. Hacer una predicción primero es lo que convierte construir en ciencia. Después compararás tu predicción con lo que observes de verdad.

Pasos

  1. 1

    Pregunta: ¿Qué necesita una semilla para crecer mejor: agua, luz o las dos cosas?

  2. 2

    Dobla una toalla de papel húmeda dentro de cada vaso transparente y acomoda una semilla contra la pared para que puedas verla.

  3. 3

    Prepara semillas con distintas condiciones: una con agua y luz, una con agua en la oscuridad, y una con luz pero sin agua.

  4. 4

    Predice: ¿Cuál semilla crees que crecerá mejor? Escribe tu predicción.

  5. 5

    Prueba con justicia: deja las semillas iguales y cambia solo una condición a la vez.

  6. 6

    Observa con el tiempo: revisa cada día durante una semana aproximadamente. Dibuja y mide lo que ves, y anota la fecha.

  7. 7

    Explica y mejora: compara las semillas, explica qué condiciones ayudaron, luego diseña un mejor montaje y cultiva otra semilla para probarlo.

Por qué pasa

Una semilla guarda una plantita diminuta y una pequeña reserva de alimento. Cuando recibe agua, aire y calor, germina: la plantita despierta, usa su alimento guardado y brota. Una vez que aparecen las hojas, la planta necesita luz para fabricar su propio alimento y seguir creciendo. Por eso la semilla sin agua no puede arrancar, y la semilla en la oscuridad brota pero después crece débil y pálida. Lo que ves es evidencia directa de lo que los seres vivos necesitan para sobrevivir.

Cómo usan esto los ingenieros

Los ingenieros diseñan herramientas que ayudan a los seres vivos a crecer y sobrevivir: invernaderos que atrapan calor y luz, sistemas de goteo que riegan las plantas poco a poco, macetas que se autorriegan, e incluso hábitats y refugios para animales. Entender lo que los seres vivos necesitan es el primer paso para diseñar algo que los ayude.

¿Qué notaste?

Vuelve a mirar tu predicción y tus resultados, y después coméntenlos juntos.

  • ¿Qué semilla creció mejor, y cuál peor?
  • ¿Qué le pasó a la semilla sin agua? ¿Y a la que no tuvo luz?
  • ¿Por qué los científicos tienen que observar este experimento durante muchos días?
  • ¿Qué cosas vivas y no vivas necesitó tu semilla?

Reflexiona

Dibuja cómo cambió tu mejor semilla durante la semana y escribe una frase sobre lo que necesitan los seres vivos.

Mini reto

Diseña el mejor montaje de cultivo que puedas y predice cuánto crecerá tu semilla en una semana.

¿Quieres ir más lejos?

Construye un mini ecosistema en un frasco transparente con tierra, una plantita y un poco de agua, y observa cómo cambia durante dos semanas.

Antes de terminar

  • Preparé semillas con distintas condiciones y un solo cambio justo.
  • Predije qué semilla crecería mejor.
  • Observé y anoté las semillas durante varios días.
  • Puedo explicar qué necesitan los seres vivos para sobrevivir.
  • Diseñé un mejor montaje y lo probé.

Cuaderno de laboratorio

Escribe tus propias notas de ciencia mientras avanzas: siguen el mismo ciclo que usaste esta semana. Las notas se guardan solo en este dispositivo; no se envía nada a ningún lado. También puedes imprimir esta lección y escribir a mano.

Pregunta

¿Qué querías averiguar?

Predice

¿Qué pensabas que iba a pasar, y por qué?

Prueba

¿Qué única cosa cambiaste para que fuera una prueba justa?

Observa

¿Qué viste, escuchaste o mediste?

Explica

Usa lo que notaste como evidencia.

Mejora

¿Qué cambiarías para que funcione mejor?

Observa

Dibuja lo que pasó

Dibuja tu experimento o tu diseño mejorado, y encierra la parte que cambiaste.