Laboratorios interactivos
Explora laboratorios STEM interactivos
Cada actividad de esta pagina enseña algo real: fisica, codigo, quimica o ingenieria. Todo corre en tu navegador, siempre es gratis y no necesitas instalar nada ni iniciar sesion.
Que hay aqui
12 actividades, agrupadas por tema. Salta a cualquiera o recorrelas en orden.
Codigo y Logica
- Laboratorio de PythonEscribe 10 lineas de Python real y ejecutalo al instante.
- Robot programableArrastra bloques de direccion para llevar al robot a la meta.
- Rompecabezas de logicaResuelve circuitos con escenarios y retroalimentacion por tabla.
- Carrera de ordenamientoCuatro algoritmos compiten ordenando los mismos numeros en vivo.
Construir y Probar
- Laboratorio de cargasPon peso sobre un puente y mira como se deforma o se rompe.
- Torre de bloquesSaca bloques, apilalos arriba y trata de no tumbar la torre.
- Laboratorio de catapultaElige angulo y potencia, dispara y dale a los blancos.
- Pista de canicasPon rampas y tubos para que la canica llegue al vaso.
Laboratorio de Ciencias
- Constructor de atomosAgrega protones, neutrones y electrones. El elemento cambia en vivo.
- Constructor de circuitosConecta pilas, focos e interruptores y enciende la luz.
- Torre de densidadVierte liquidos, suelta objetos y descubre quien flota y quien se hunde.
- Caja de gravedadArrastra para lanzar planetas y mira como orbitan o chocan.
Codigo y Logica
Pruebalo tu mismo
Python de verdad, en tu navegador
Esto es Python real corriendo en tu navegador, sin instalar nada. Escribe tu codigo, presiona Ejecutar y mira que pasa.
Ejecuta tu programa para ver la salida.
Ciencias de la computacion
Programa al robot para llegar a la bandera
Apila bloques de movimiento, presiona ejecutar y observa al robot seguir tus instrucciones paso a paso.
Tu programa
Arrastra bloques aqui para construir tu programa
Logica binaria
Iguala la tabla de verdad
Cada nivel te da una regla del mundo real y una tabla de verdad objetivo. Elige una o mas puertas, compara lo que hace tu circuito fila por fila y ajustalo hasta que cada salida coincida. En niveles posteriores encadenas puertas y disenas tu propia tabla.
Lee el escenario, elige tus puertas y usa la retroalimentacion de cada fila para arreglar el circuito.
Como funcionan las puertas logicas
La logica booleana es la forma en que las computadoras toman decisiones de si/no. Cada senal de un circuito esta encendida o apagada, y tambien puede significar verdadero o falso.
Un circuito tiene entradas, que son interruptores que controlas, y una salida, que es una luz que reacciona. Una puerta logica es una pequena regla que mira las entradas y decide cual debe ser la salida.
Prueba los interruptores de abajo. Cambialos y observa como cada puerta decide la salida de la luz.
La salida se enciende solo cuando A y B estan encendidos.
La salida se enciende cuando A, B o ambos estan encendidos.
La salida es lo contrario de la entrada.
Algoritmos
¿Que algoritmo gana la carrera?
Las mismas barras revueltas, cuatro formas distintas de ordenarlas. Acelera o frena para ver como piensa cada uno.
Como estudiantes formandose por altura, compara dos barras vecinas y las intercambia si estan en el orden incorrecto. Despues de varias pasadas, las barras mas grandes suben hasta el final.
Como ordenar cartas en la mano, toma una barra a la vez y la desliza al lugar correcto entre las barras que ya estan ordenadas.
Como escoger a la persona mas baja para el frente de la fila, encuentra la barra mas pequena que queda, la mueve al frente y repite.
Escoge una barra pivote y separa las demas en grupos de barras mas pequenas y mas grandes. Luego ordena esos grupos de la misma manera.
Como dividir una baraja grande en montones pequenos, ordena primero los montones pequenos y luego los une con cuidado en orden.
Como hacer una pila donde el juguete mas grande siempre queda arriba, mueve la barra mas grande al final, reconstruye la pila y repite.
Dato de algoritmos
Burbuja y seleccion hacen aproximadamente n² pasos. Rapido, mezcla y monticulo suelen estar mas cerca de n·log n, por eso a menudo se adelantan cuando los datos crecen.
Construir y Probar
Cuanto aguanta un puente de celosia?
Agrega peso al puente y mira cuanto puede aguantar. Los triangulos ayudan a repartir la carga, pero demasiado peso hara que falle.
Reto
Acercate lo mas posible al limite del puente sin romperlo.
Mejor carga segura: 0 kg
Peso actual
0 kg
Agrega peso poco a poco y observa el tablero del puente. La meta es acercarte al limite sin dejar de estar seguro.
- Peso actual
- 0 kg
- Limite del puente
- ? kg
- Seguridad restante
- ? kg
Tower Stability Lab
Build to the goal line, balance the weight over the base, and keep the tower standing while the lab checks your design.
Level 1 of 26
First Line
Drag from the launcher and clear the near target.
Release the drag to fire. The gray path previews the shot.
Ingenieria
Guia la canica al vaso
Coloca rampas y tubos en la cuadricula para que la canica, soltada arriba, llegue rodando hasta la meta.
Level 01 / 15
First Turn
Place one ramp so the falling marble rolls across and drops into the cup.
Place one ramp so the falling marble rolls across and drops into the cup.
Rotate with R, erase with Delete, then launch the marble.
Laboratorio de Ciencias
Mesa de quimica
Arma un atomo y nombra el elemento
Agrega o quita protones, neutrones y electrones. La cantidad de protones decide que elemento es. Prueba con oxigeno con 8 protones. El oxigeno es el elemento en O2 que tu cuerpo usa del aire.
Known stable isotope · Neutral atom
Correct: neutral Hydrogen-1. 1 protons make Hydrogen, 0 neutrons make Hydrogen-1, and 1 electrons balance the charge.
Sandbox Mode
Explore freely. Every atom still uses the same validation as Challenge Mode.
Elemento
Hydrogen
Hydrogen-1
Atomic no.
1
Numero de masa
1
Carga
0
Type
Neutral
Protones
Positivos (+). Definen el elemento.
Neutrones
Sin carga. Agregan peso.
Electrones
Negativos (-). Orbitan el nucleo.
What changed?
Start with neutral Hydrogen-1: 1 proton, 0 neutrons, and 1 electron.
Electricidad
Arma un circuito que prenda los focos
Coloca pilas, cables, interruptores y focos. El foco brilla cuando la corriente puede dar la vuelta del + al −.
Quimica
Apila una torre de liquidos
Vierte liquidos distintos y se acomodan solos por densidad. Suelta objetos para ver donde queda flotando cada uno.
Elige un nivel
Insignias
Astronomia
Construye tu mini sistema solar
Haz clic y arrastra en el cielo para lanzar un planeta. Cada cuerpo atrae a los demas, igual que en el espacio real.
Mas masa significa una atraccion gravitatoria mas fuerte.
Misiones
Elige una mision. Cada una ensena una idea lanzando, ajustando y observando.
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More games coming soon.
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