Ingenieria
Predice y Despues Lanza
Usa el Laboratorio de Catapulta de este sitio para descubrir como el angulo y el peso del proyectil cambian un tiro, anota tu prediccion y despues construye la catapulta real para ver lo que el simulador no podia decirte.
Medio · 2 horas

Introduccion
Un simulador te da la misma respuesta cada vez que se lo preguntas. Eso es justo lo que lo hace util, y tambien es la unica cosa que una catapulta real hecha de palitos y una liga jamas va a hacer.
Por eso vas a usar los dos. Primero el Laboratorio de Catapulta de la pagina de juegos, donde puedes fijar el angulo al grado exacto. Despues una real en el piso, donde no puedes.
El Por Que
En el simulador, el angulo y la potencia son numeros que tu eliges. En una catapulta real son el resultado de que tanto jalaste el brazo esa vez y de como se solto, y ninguno de los dos sale igual dos veces. Por eso probar una maquina real necesita repeticiones y un promedio, mientras que una simulacion necesita una sola corrida. Descubrir donde un modelo deja de coincidir con el mundo no es una critica al modelo. Es la razon por la que los ingenieros construyen los dos.
Instrucciones Paso a Paso
- 1
Abre el Laboratorio de Catapulta en la pagina de juegos y tira unos diez disparos solo para agarrarle el modo a los dos controles: Angulo en grados y Potencia en metros por segundo.
- 2
Deja la Potencia fija y cambia solo el Angulo. Encuentra el angulo que manda el tiro mas lejos y despues observa que pasa muy por arriba y muy por debajo de el.
- 3
Ahora deja el Angulo fijo y cambia el proyectil entre Standard, Light y Heavy. Anota cual llega mas lejos y cual se queda mas corto.
- 4
Escribe las dos predicciones antes de construir nada: que angulo funcionara mejor en una catapulta real y cual de tus tres objetos volara mas lejos. Una frase de razonamiento para cada una.
- 5
Construye la catapulta: una pila de palitos como base, un palito como brazo lanzador sujeto con una liga en el pivote, y la tapa de botella pegada como cuchara. Pega la base al piso para que no se deslice.
- 6
Marca una linea de lanzamiento y jala el brazo hasta el mismo punto marcado todas las veces. Dispara cada uno de tus tres objetos cinco veces y mide donde cae cada uno.
- 7
Promedia las cinco distancias de cada objeto y compara con lo que predijiste. Despues fijate que tan separados quedaron esos cinco numeros para un mismo objeto. Esa dispersion es justo lo que el simulador nunca te mostro.
Simulador contra Realidad
Cinco tiros reales por objeto, porque un solo tiro no te dice absolutamente nada sobre una maquina tan inconsistente.
| Objeto | Prediccion | Tiro 1 (cm) | Tiro 2 (cm) | Tiro 3 (cm) | Tiro 4 (cm) | Tiro 5 (cm) | Promedio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fila 1, Objeto | Fila 1, Prediccion | Fila 1, Tiro 1 (cm) | Fila 1, Tiro 2 (cm) | Fila 1, Tiro 3 (cm) | Fila 1, Tiro 4 (cm) | Fila 1, Tiro 5 (cm) | Fila 1, Promedio |
| Fila 2, Objeto | Fila 2, Prediccion | Fila 2, Tiro 1 (cm) | Fila 2, Tiro 2 (cm) | Fila 2, Tiro 3 (cm) | Fila 2, Tiro 4 (cm) | Fila 2, Tiro 5 (cm) | Fila 2, Promedio |
| Fila 3, Objeto | Fila 3, Prediccion | Fila 3, Tiro 1 (cm) | Fila 3, Tiro 2 (cm) | Fila 3, Tiro 3 (cm) | Fila 3, Tiro 4 (cm) | Fila 3, Tiro 5 (cm) | Fila 3, Promedio |
Anota tambien el mayor y el menor de tus cinco tiros de cada objeto. La diferencia entre esos dos es tu dispersion, y reducirla es el desafio.