Ir para o conteúdo

Lesson 3 of 6

Faça se mover

Os alunos exploram as máquinas simples construindo uma garra de papelão ou um miniguindaste que usa alavancas e pivôs para se esticar, levantar e mover um objeto pequeno.

Estimated time
50-60 minutos
Main project
Garra de papelão ou miniguindaste

The problem

Uma coisa precisa ser movida, mas você não pode tocá-la com as mãos: está longe demais, alta demais ou em um lugar difícil. Projete uma ferramenta que consiga se esticar e mover ou levantar um objeto pequeno para você, operada inteiramente da sua ponta.

The rules

  • A máquina precisa ser operada com a mão a partir de uma ponta só: nada de usar a outra mão para ajudar.
  • Use papelão, palitos de picolé, colchetes bailarina ou barbante, e fita.
  • O objeto precisa ser levantado e solto, não apenas empurrado.

Where you see this in real life

As máquinas que alcançam, agarram e levantam dependem todas de alavancas e pivôs, as mesmas peças da sua garra. Um movimento pequeno na sua mão vira um movimento maior ou mais forte na outra ponta.

  • Guindastes
  • Escavadeiras
  • Tesouras
  • Máquinas de garra
  • Elevadores
  • Braços robóticos

Key ideas

Máquina simples
Uma ferramenta básica que facilita o trabalho, como uma alavanca, uma roldana ou uma roda.
Alavanca
Uma barra rígida que gira em torno de um ponto fixo para levantar ou mover alguma coisa.
Pivô
O ponto fixo em torno do qual a alavanca gira, também chamado de fulcro.
Vantagem mecânica
Quando uma máquina faz um empurrão pequeno mover uma carga maior, ou alcançar mais longe do que o seu braço.
Movimento
Como as partes de uma máquina se movem: deslizando, girando, abrindo ou levantando.

See how it works

PivotLoadPush
A push on the long end lifts the load. The bar turns around the pivot.

Materials

  • Papelão
  • Colchetes bailarina
  • Barbante
  • Canudos
  • Fita adesiva
  • Palitos de picolé
  • Elásticos
  • Copos ou objetos pequenos para levantar

No problem if you are missing something

  • Uma junção de barbante com nó no lugar do colchete bailarina
  • Canudos ou espetos no lugar dos palitos de picolé
  • Uma bolinha de papel amassado ou de algodão como objeto a levantar

Compare your materials

Materials behave differently. Use this to decide which material does which job.

Plan before you build

Engineers plan before they build. Work through these before you pick up any tape.

  1. 1Desenhe sua ideia antes de construir. Um rascunho rápido já basta.
  2. 2Aponte a parte mais forte do seu projeto e a parte de que você menos tem certeza.
  3. 3Preveja o que pode falhar primeiro quando você testar.
  4. 4Decida qual material vai em cada lugar e por que aquele material serve para aquela função.

Sketch your design

Draw a rough plan here, or use your own notebook. Label the parts.

Build it

These are guides, not rules. Two students can follow them and build very different designs - that is the point.

  1. 1

    Escolha sua máquina: uma garra que abre e fecha, ou um guindaste que levanta com um barbante. As duas usam as mesmas ideias.

  2. 2

    Ache o seu pivô, o ponto em torno do qual as peças giram, e junte ali duas partes com um colchete bailarina.

  3. 3

    Faça cabos ou um barbante de puxar compridos o bastante para operar a máquina da sua ponta sem encostar no objeto.

  4. 4

    Acrescente a pega ou o gancho que realmente segura o objeto.

  5. 5

    Teste o movimento cedo e sempre. As junções quase sempre precisam de ajuste antes de a máquina funcionar direito.

Testing challenge

A design is only finished when it passes a fair test. Run each test the same way every time.

  • Teste de alcance

    Meça o quanto a garra se estica a partir do ponto em que sua mão a segura.

    Measure: Alcance em centímetros

  • Teste de pega

    Tente pegar o objeto e segurá-lo no ar por cinco segundos.

    Measure: Ela segura, escorrega ou deixa o objeto cair?

  • Teste de colocação

    Leve o objeto levantado até um círculo-alvo e solte.

    Measure: Quantas das cinco tentativas caem no alvo

Record your results

Write down what happens each time you test. Your numbers tell you what to improve. Print this page or copy the table into your notebook.

TestWhat to recordTry 1Try 2Try 3
Teste de alcanceAlcance em centímetros
Teste de pegaEla segura, escorrega ou deixa o objeto cair?
Teste de colocaçãoQuantas das cinco tentativas caem no alvo

Improve your design

Your first version is a prototype, not the final answer. Change one thing based on what failed, then test again.

  • Se o braço bambeou ou entortou, use uma peça mais rígida ou acrescente uma segunda camada de papelão.
  • Se uma junção ficou frouxa, ela bamba; se ficou apertada demais, não se move. Ajuste o colchete até ficar firme mas solto.
  • Se a pega deixava o objeto cair, acrescente textura, um gancho ou um copinho mais fundo para segurá-lo melhor.
  • Se o barbante do guindaste escorregava, amarre-o ou enrole-o em um carretel para ter controle.

What failed first when you tested it? Pick one to see ways to fix it.

Think about it

  1. 1Seu projeto ficou forte ou fácil de mover?
  2. 2Onde ele entortou?
  3. 3Que parte funcionou como alavanca?
  4. 4O que deixou o movimento melhor ou pior?
  5. 5Como você poderia melhorar a pega ou a força de levantar?

Finished early? Try this

  • Acrescente uma segunda articulação para que sua garra consiga dobrar em uma quina.
  • Redesenhe a pega para que ela consiga pegar um objeto redondo, como uma bolinha.
  • Faça o guindaste levantar o objeto em linha reta para cima em vez de balançá-lo.

Design journal

Jot down your thinking as you work. Your notes are saved on this device only - they are optional and private to you.

Loading your notes…

Teacher notes

Deixe os alunos sentirem primeiro a ideia do pivô com uma gangorra de palitos de picolé antes de construir. Erro comum: colchetes tão apertados que o braço não se move, ou tão frouxos que ele bamba; busquem uma junção firme mas solta. Controlar a tensão do barbante é a parte difícil de um guindaste: a garra é o ponto de partida mais simples para os alunos menores.

Running this lesson? The parent & teacher guide has setup, materials prep, safety notes, common failure points, and questions to ask.

Finished building, testing, and reflecting? Mark this lesson complete to track your progress through the 6-lesson course.