Semana 7 de 8
Listas e aleatoriedade
Os programas ficam imprevisíveis. Os estudantes guardam vários valores em uma lista e usam random.choice() para escolher um ao acaso, então o programa faz algo diferente a cada execução. Eles criam um jogo de aventura curto cujo caminho e prêmio mudam toda vez, e conhecem o import pela primeira vez, porque agora eles precisam dele.
- Tempo estimado
- 60 minutos
- Projeto
- Jogo de aventura aleatório
A ideia
Uma lista guarda muitos valores em uma variável só, escrita entre colchetes. random.choice() enfia a mão em uma lista e puxa um item ao acaso, então o programa consegue surpreender o jogador. Para usar random, primeiro você o traz com import random lá em cima: a primeira vez que você precisa de uma ferramenta que não vem embutida. Listas mais aleatoriedade são o que faz um jogo parecer diferente cada vez que você joga.
O que você vai aprender
- Criar uma lista e ler itens dela.
- Usar random.choice() para escolher um item aleatório de uma lista.
- Explicar por que import random precisa vir primeiro.
- Consertar um programa que usa random sem importá-lo.
Palavras novas
- lista
- Uma coleção ordenada de valores dentro de colchetes, como ["a", "b", "c"].
- item
- Um valor guardado em uma lista.
- import
- Traz ferramentas extras que o Python não carrega por padrão, como o módulo random.
- random.choice()
- Escolhe um item de uma lista ao acaso.
Projeto: Jogo de aventura aleatório
Edite o código inicial abaixo e clique em Executar para ver funcionar. Use Restaurar código inicial para voltar ao original quando quiser.
Execute seu programa para ver a saída.
Resultado esperado
Você segue por uma caverna silenciosa.
No fim, você encontra um mapa velho.Minidesafio
Acrescente uma terceira lista de personagens que o jogador encontra pelo caminho, sorteie um e imprima uma linha sobre ele.
Desafio de depuração
O Python diz que random não está definido. Este programa usa random.choice(), mas random é uma ferramenta que precisa ser trazida antes. Qual única linha vai lá no topo?
Código com erro
caminhos = ["uma floresta escura", "uma caverna silenciosa"]
caminho = random.choice(caminhos)
print(caminho)Ver soluçãoOcultar solução
Traga a ferramenta random no topo:
import randomDesafio extra
Pergunte o nome do jogador com input() no começo e depois use esse nome na história aleatória, para a aventura parecer que é sobre ele.
Reflita
Dois jogadores executam isto e recebem histórias diferentes. Por que isso deixa um jogo mais divertido de jogar mais de uma vez?
Notas para o professor
Como a saída é aleatória, a saída esperada é só um exemplo: as execuções vão variar, e é esse justamente o ponto. Reforce que o import vai no topo. As listas são indexadas a partir de 0, mas random.choice() faz com que os estudantes ainda não precisem de índices; mantenha o foco em escolher de uma lista.
Vai conduzir esta aula? Veja o guia para professores e bibliotecários com o passo a passo, os erros mais comuns e uma atividade de reserva sem computador.
Terminou esta aula? Marque como concluída para desbloquear a próxima semana.