Laboratórios interativos
Explore laboratórios de STEM interativos
Cada atividade desta página ensina algo de verdade: física, código, química ou engenharia. Tudo roda no seu navegador, é sempre gratuito e você não precisa instalar nada nem fazer login.
O que tem aqui
12 atividades, agrupadas por tema. Pule para qualquer uma ou faça todas em ordem.
Código e Lógica
- Laboratório de PythonEscreva 10 linhas de Python de verdade e execute na hora.
- Robô programávelArraste blocos de direção para levar o robô até a meta.
- Quebra-cabeça de lógicaResolva circuitos com cenários e retorno em forma de tabela.
- Corrida de ordenaçãoQuatro algoritmos disputam quem ordena os mesmos números ao vivo.
Construir e Testar
- Laboratório de cargasColoque peso sobre uma ponte e veja como ela entorta ou quebra.
- Torre de blocosPuxe blocos, empilhe no topo e tente não derrubar a torre.
- Laboratório de catapultaEscolha ângulo e potência, dispare e acerte os alvos.
- Pista de bolinhasColoque rampas e tubos para a bolinha chegar ao copo.
Laboratório de Ciências
- Construtor de átomosAdicione prótons, nêutrons e elétrons. O elemento muda ao vivo.
- Construtor de circuitosLigue pilhas, lâmpadas e interruptores e acenda a luz.
- Torre de densidadeDespeje líquidos, solte objetos e descubra quem flutua e quem afunda.
- Caixa de gravidadeArraste para lançar planetas e veja se eles orbitam ou colidem.
Código e Lógica
Experimente você mesmo
Python de verdade, no seu navegador
Isto é Python de verdade rodando no seu navegador, sem instalar nada. Escreva seu código, aperte Executar e veja o que acontece.
Execute seu programa para ver a saída.
Ciência da computação
Programe o robô para chegar à bandeira
Empilhe blocos de movimento, aperte executar e veja o robô seguir suas instruções passo a passo.
Seu programa
Arraste blocos até aqui para montar seu programa
Lógica binária
Reproduza a tabela-verdade
Cada nível traz uma regra do mundo real e uma tabela-verdade alvo. Escolha uma ou mais portas, compare o que seu circuito faz linha por linha e ajuste até cada saída bater. Nos níveis seguintes você encadeia portas e projeta a sua própria tabela.
Leia o cenário, escolha suas portas e use o retorno de cada linha para consertar o circuito.
Como funcionam as portas lógicas
A lógica booleana é o jeito como os computadores tomam decisões de sim/não. Todo sinal de um circuito está ligado ou desligado, o que também pode significar verdadeiro ou falso.
Um circuito tem entradas, que são os interruptores que você controla, e uma saída, que é uma luz que reage. Uma porta lógica é uma regrinha que olha as entradas e decide qual deve ser a saída.
Teste os interruptores abaixo. Mude o estado deles e observe como cada porta decide a saída da luz.
A saída liga só quando A e B estão ligados.
A saída liga quando A, B ou os dois estão ligados.
A saída é o contrário da entrada.
Algoritmos
Qual algoritmo ganha a corrida?
As mesmas barras embaralhadas, quatro jeitos diferentes de ordená-las. Acelere ou reduza para ver como cada um pensa.
Como estudantes se organizando por altura, ele compara duas barras vizinhas e troca se estiverem na ordem errada. Depois de algumas passadas, as barras maiores sobem até o fim.
Como organizar cartas na mão, ele pega uma barra por vez e a encaixa no lugar certo entre as barras já ordenadas.
Como escolher a pessoa mais baixa para o começo da fila, ele encontra a menor barra que sobrou, move para a frente e repete.
Ele escolhe uma barra como pivô e separa as outras em grupos de barras menores e maiores. Depois ordena esses grupos do mesmo jeito.
Como dividir um baralho grande em montinhos, ele ordena primeiro os montinhos e depois junta tudo com cuidado, em ordem.
Como montar uma pilha em que o brinquedo maior fica sempre em cima, ele leva a maior barra para o fim, reconstrói a pilha e repete.
Curiosidade de algoritmos
A bolha e a seleção fazem cerca de n² passos. A rápida, a intercalação e a heap costumam ficar mais perto de n·log n, por isso costumam disparar na frente quando os dados crescem.
Construir e Testar
Quanto peso uma ponte treliçada aguenta?
Adicione peso à ponte e veja quanto ela aguenta. Os triângulos ajudam a distribuir a carga, mas peso demais faz a ponte ceder.
Desafio
Chegue o mais perto possível do limite da ponte sem quebrá-la.
Melhor carga segura: 0 kg
Peso atual
0 kg
Vá adicionando peso aos poucos e observe o painel da ponte. A meta é chegar perto do limite sem sair da zona segura.
- Peso atual
- 0 kg
- Limite da ponte
- ? kg
- Margem de segurança
- ? kg
Tower Stability Lab
Build to the goal line, balance the weight over the base, and keep the tower standing while the lab checks your design.
Level 1 of 26
First Line
Drag from the launcher and clear the near target.
Release the drag to fire. The gray path previews the shot.
Engenharia
Guie a bolinha até o copo
Coloque rampas e tubos na grade para que a bolinha, solta lá em cima, role até a meta.
Level 01 / 15
First Turn
Place one ramp so the falling marble rolls across and drops into the cup.
Place one ramp so the falling marble rolls across and drops into the cup.
Rotate with R, erase with Delete, then launch the marble.
Laboratório de Ciências
Bancada de química
Monte um átomo e descubra o elemento
Adicione ou tire prótons, nêutrons e elétrons. A quantidade de prótons decide qual é o elemento. Teste o oxigênio, com 8 prótons. O oxigênio é o elemento do O2 que seu corpo aproveita do ar.
Known stable isotope · Neutral atom
Correct: neutral Hydrogen-1. 1 protons make Hydrogen, 0 neutrons make Hydrogen-1, and 1 electrons balance the charge.
Sandbox Mode
Explore freely. Every atom still uses the same validation as Challenge Mode.
Elemento
Hydrogen
Hydrogen-1
Atomic no.
1
Número de massa
1
Carga
0
Type
Neutral
Prótons
Positivos (+). Definem o elemento.
Nêutrons
Sem carga. Acrescentam massa.
Elétrons
Negativos (-). Giram em volta do núcleo.
What changed?
Start with neutral Hydrogen-1: 1 proton, 0 neutrons, and 1 electron.
Eletricidade
Monte um circuito que acenda as lâmpadas
Coloque pilhas, fios, interruptores e lâmpadas. A lâmpada acende quando a corrente consegue dar a volta, do + até o −.
Química
Empilhe uma torre de líquidos
Despeje líquidos diferentes e eles se organizam sozinhos por densidade. Solte objetos para ver onde cada um para.
Escolha um nível
Medalhas
Astronomia
Monte seu mini sistema solar
Clique e arraste no céu para lançar um planeta. Cada corpo atrai os outros, igualzinho ao espaço de verdade.
Mais massa significa uma atração gravitacional mais forte.
Missões
Escolha uma missão. Cada uma ensina uma ideia lançando, ajustando e observando.
0 / 10
More games coming soon.
Have an idea for a STEM game we should build? Tell us, we love new ideas.
Share an idea