Ir para o conteúdo
Voltar aos Projetos

Engenharia

Preveja, Depois Lance

Use o Laboratório de Catapulta deste site para descobrir como o ângulo e o peso do projétil mudam um tiro, anote a sua previsão e depois construa a catapulta de verdade para descobrir o que o simulador não conseguia contar.

Médio · 2 horas

Preveja, Depois Lance

Introdução

Um simulador dá a mesma resposta toda vez que você pergunta. É exatamente isso que o torna útil, e é também a única coisa que uma catapulta de verdade, feita de palitos e elástico, nunca vai fazer.

Então você vai usar os dois. Primeiro o Laboratório de Catapulta na página de jogos, onde dá para ajustar o ângulo no grau exato. Depois uma de verdade no chão, onde não dá.

O Porquê

No simulador, ângulo e potência são números que você escolhe. Numa catapulta de verdade eles são o resultado de o quanto você puxou o braço daquela vez e de como ele soltou, e nenhum dos dois sai igual duas vezes. É por isso que testar uma máquina real exige repetições e uma média, enquanto uma simulação precisa de uma rodada só. Descobrir onde um modelo para de bater com o mundo não é uma crítica ao modelo. É justamente a razão pela qual engenheiros constroem os dois.

Instruções Passo a Passo

  1. 1

    Abra o Laboratório de Catapulta na página de jogos e dê uns dez tiros só para pegar o jeito dos dois controles: Ângulo em graus e Potência em metros por segundo.

  2. 2

    Mantenha a Potência fixa e mude só o Ângulo. Ache o ângulo que manda o tiro mais longe, e depois veja o que acontece bem acima e bem abaixo dele.

  3. 3

    Agora mantenha o Ângulo fixo e alterne o projétil entre Standard, Light e Heavy. Anote qual vai mais longe e qual cai mais perto.

  4. 4

    Escreva as duas previsões antes de construir qualquer coisa: qual ângulo vai funcionar melhor numa catapulta de verdade, e qual dos seus três objetos vai voar mais longe. Uma frase de raciocínio para cada.

  5. 5

    Construa a catapulta: uma pilha de palitos como base, um palito como braço de arremesso preso por um elástico no pivô, e a tampinha colada como concha. Prenda a base no chão para ela não deslizar.

  6. 6

    Marque uma linha de lançamento e puxe o braço até o mesmo ponto marcado todas as vezes. Lance cada um dos três objetos cinco vezes e meça onde cada um cai.

  7. 7

    Tire a média das cinco distâncias de cada objeto e compare com o que você previu. Depois olhe o quanto esses cinco números ficaram espalhados para um mesmo objeto. Essa dispersão é justamente o que o simulador nunca te mostrou.

Simulador contra Realidade

Cinco tiros reais por objeto, porque um tiro só não diz absolutamente nada sobre uma máquina tão inconstante.

ObjetoPrevisãoTiro 1 (cm)Tiro 2 (cm)Tiro 3 (cm)Tiro 4 (cm)Tiro 5 (cm)Média
Linha 1, ObjetoLinha 1, PrevisãoLinha 1, Tiro 1 (cm)Linha 1, Tiro 2 (cm)Linha 1, Tiro 3 (cm)Linha 1, Tiro 4 (cm)Linha 1, Tiro 5 (cm)Linha 1, Média
Linha 2, ObjetoLinha 2, PrevisãoLinha 2, Tiro 1 (cm)Linha 2, Tiro 2 (cm)Linha 2, Tiro 3 (cm)Linha 2, Tiro 4 (cm)Linha 2, Tiro 5 (cm)Linha 2, Média
Linha 3, ObjetoLinha 3, PrevisãoLinha 3, Tiro 1 (cm)Linha 3, Tiro 2 (cm)Linha 3, Tiro 3 (cm)Linha 3, Tiro 4 (cm)Linha 3, Tiro 5 (cm)Linha 3, Média

Anote também o maior e o menor dos cinco tiros de cada objeto. A diferença entre esses dois é a sua dispersão, e diminuí-la é o desafio.