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Curso de robótica de 8 semanas

Robótica y Automatización

Aprende cómo los robots perciben, piensan y actúan, y luego diseña, construye, programa, prueba y mejora uno que ayude.

Edad
Grados 4 a 6
Duración
8 semanas
Por semana
60 a 90 minutos
Necesitas
Nada en especial

No se necesita hardware. Puedes cambiar tu forma de trabajar en cualquier momento sin perder nada.

Estudiantes trabajando con un kit de robótica en un taller de Avanza STEM

Construye con un kit, programa en el simulador del navegador o hazlo sin conexión con cartón: el mismo curso, el mismo proyecto final.

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¿Es tu primera vez? Empieza por la semana 1: no hace falta ningún kit y toma unos 60 a 75 minutos.

Empezar el curso

Las misiones

Una misión de robot cada semana

Robótica y Automatización enseña cómo funcionan los robots de verdad, construyendo una idea a la vez. Los estudiantes empiezan distinguiendo los robots de las máquinas comunes, luego construyen una base con ruedas, le dan instrucciones exactas, agregan sensores y hacen que reaccione al mundo con bucles y condiciones. Las últimas semanas se centran en la depuración para lograr fiabilidad y en planear una misión autónoma segura, y el curso termina con un proyecto final donde cada estudiante diseña, construye o simula, programa, prueba y mejora un robot que hace una tarea útil. Todo el curso funciona de tres formas (con un kit programable, un simulador en el navegador o sin conexión con cartón y programación en papel) para que cualquier aula, biblioteca u hogar pueda participar.

8
Misiones semanales
3
Formas de construir
  1. Decide qué cuenta como robot, y luego traza y diseña un robot que haga una tarea útil.

  2. Construye una base con ruedas estable y prueba cómo las ruedas, los engranajes y el chasis cambian su forma de moverse.

  3. Planea una secuencia exacta de comandos de avance y giro, predice dónde termina y luego programa el robot para que siga un camino hasta una meta.

  4. Lee un sensor bajo condiciones cambiantes, encuentra un umbral y calíbralo para que las lecturas sean fiables en esta sala.

  5. Programa un robot que reacciona por su cuenta: repite en bucle, revisa un sensor y usa si/si no para esquivar obstáculos o seguir una línea.

  6. Diagnostica y corrige fallas mecánicas, de programación y de sensores, y luego demuestra que el robot es fiable con una prueba de tres intentos.

  7. Planea una misión autónoma con requisitos, limitaciones y un diagrama de flujo, y luego ensáyala con una misión de práctica guiada y corta.

  8. Diseña, construye o simula, programa, prueba y mejora un robot que lleve a cabo una misión útil que tú elijas.

En el aula

Robots, pero de verdad

Avanza imparte sesiones de robótica en bibliotecas y salones comunitarios con el equipo que haya a la mano, que es justo como está diseñado para funcionar este curso.

  • Un robot construido por un estudiante con un kit de robótica de bloques de plástico

    ¿Tienes un kit? Construye el chasis, conecta los sensores y ponlo a rodar.

  • Una sesión de Avanza STEM haciendo la actividad sin conexión Robots Humanos en una biblioteca pública

    ¿Sin kit? La actividad Robots Humanos enseña la misma idea con puras instrucciones.

  • Estudiantes programando en laptops en un taller de Avanza STEM

    O programa el simulador del navegador: corre las mismas misiones sin nada de hardware.

Al terminar

Lo que entiende cada estudiante

No cómo seguir una guía de armado, sino cómo una máquina percibe el mundo, decide qué hacer y actúa en consecuencia.

  • Explicar qué hace que algo sea un robot y cómo percibe, decide y actúa
  • Construir una base de robot estable que se mueva
  • Programar secuencias exactas de instrucciones
  • Usar sensores, umbrales y calibración
  • Hacer que los robots reaccionen con bucles y condiciones
  • Depurar problemas mecánicos, de programación y de sensores para lograr fiabilidad
  • Planear una misión autónoma segura con un diagrama de flujo
  • Diseñar, construir, programar, probar y mejorar un robot que ayude

Tu preparación

Kit, simulador o sin conexión

Los tres caminos enseñan las mismas ideas de robótica y llegan al mismo proyecto final. Ninguno es una versión inferior: elige el que se ajuste a lo que tienes.

Elige tu ruta

Puedes hacer este curso con un kit de robótica, con el simulador del navegador, o sin dispositivos, con materiales de casa. Elige una: puedes cambiar cuando quieras sin perder tu trabajo.

Puedes cambiar en cualquier momento

Algunas actividades usan materiales caseros como cartón, tapas de botella y cuerda. Cada actividad indica exactamente lo que necesita antes de empezar, así que puedes reunirlo con anticipación. Elegir o cambiar de camino nunca borra tu trabajo guardado.

El camino

Las ocho semanas

Cada semana enseña una idea de robótica y luego la pone en práctica. Las semanas se apoyan unas en otras, así que se desbloquean en orden a medida que las terminas: la Semana 1 ya está abierta.

  1. 01

    ¿Qué hace que algo sea un robot?

    Los estudiantes descubren qué hace realmente que algo sea un robot y no solo una máquina. Aprenden que un robot percibe el mundo, decide qué hacer y luego actúa (el ciclo de entrada, procesamiento y salida), y que un programa es lo que le permite repetir el trabajo por su cuenta. Investigan aparatos reales, representan uno como sistema robótico y bosquejan un robot útil propio.

    Misión:
    Decidir qué cuenta como robot, y luego representar y diseñar un robot que haga un trabajo útil.
    Tiempo y piezas:
    60 a 75 minutos · 6-part lesson
    Materiales principales:
    Tres o cuatro aparatos de todos los días para investigar (juguete, teléfono, linterna, aspiradora robot, etc.), Hoja de trabajo Mapa del sistema robótico (imprimible), Lápiz y papel para bosquejar y más
    Ideas nuevas:
    Robot, Máquina, Entrada, Procesamiento
  2. 02

    Construir un robot que se mueva

    Ahora que los estudiantes saben qué es un robot, construyen uno que de verdad se mueve. Aprenden cómo un motor hace girar un eje, cómo las ruedas y los engranes convierten ese giro en movimiento, y cómo los engranes cambian velocidad por fuerza de giro (par motor). Investigan por qué algunas bases con ruedas se voltean y otras se mantienen firmes (la fricción y la tracción dan agarre, y un centro de masa bajo y ancho da estabilidad) y conocen la tracción diferencial, en la que mover las dos ruedas a distinta velocidad es lo que dirige al robot. Después, cada estudiante construye y prueba su propia base rodante.

    Misión:
    Construir una base rodante estable y probar cómo cambian su movimiento las ruedas, los engranes y el chasis que elijas.
    Tiempo y piezas:
    65 a 80 minutos · 8-part lesson
    Materiales principales:
    Hoja de trabajo Bitácora de pruebas del chasis (imprimible), Lápiz, papel y una regla o cinta métrica, Una rampa corta o una pila de libros para formar una pendiente para la prueba de volcadura y más
    Ideas nuevas:
    Motor, Eje, Rueda, Engrane
  3. 03

    Dar instrucciones exactas

    Los estudiantes aprenden que las computadoras siguen las instrucciones al pie de la letra y con toda exactitud: el robot hace lo que de verdad le dijiste, no lo que querías decir. Escriben un algoritmo (un plan claro paso a paso) como pseudocódigo en lenguaje común, y luego lo convierten en un programa formado por una secuencia recta de comandos de movimiento con tiempos, distancias y giros. Predicen dónde va a terminar el robot antes de ejecutarlo, y después ejecutan y comparan. Esta es una semana de puras secuencias: todavía no hay ciclos, condiciones ni sensores, solo comandos exactos y ordenados para llevar al robot por un recorrido de entrega o un laberinto hasta la meta.

    Misión:
    Planear una secuencia exacta de comandos de avance y giro, predecir dónde termina, y luego programar al robot para que siga un recorrido hasta la meta.
    Tiempo y piezas:
    60 a 75 minutos · 7-part lesson
    Materiales principales:
    Mapa del recorrido o laberinto con salida, meta y casillas de cuadrícula (imprimible), Hoja de planeación de pseudocódigo (imprimible), Hoja de registro para predecir y comprobar (imprimible) y más
    Ideas nuevas:
    Programa, Comando, Secuencia, Algoritmo
  4. 04

    Darle sentidos al robot

    Ahora que el robot se mueve y sigue instrucciones, los estudiantes le dan sentidos. Conocen los sensores de contacto, de distancia, de luz y de color, y aprenden que una lectura de sensor es un número que el robot puede medir. Descubren que un umbral es un punto de corte que convierte los números en "cerca o lejos" y "claro u oscuro", que todos los sensores tienen límites de detección, y que las lecturas bailan un poco (ruido), así que hay que tomar varias y calibrarlas para este cuarto y este robot. Después de leer y calibrar, programan un alto basado en un sensor: el robot avanza y usa su sensor de distancia para frenar justo antes de una pared, así que por fin un umbral controla una acción real. El comportamiento automático completo, con ciclos y condiciones a lo largo de toda una misión, llega la próxima semana.

    Misión:
    Leer un sensor en distintas condiciones, encontrar un umbral y calibrarlo para que las lecturas sean confiables en este cuarto.
    Tiempo y piezas:
    70 a 85 minutos · 7-part lesson
    Materiales principales:
    Hoja de trabajo Bitácora de lecturas del sensor (imprimible), Cinta métrica o regla para fijar distancias conocidas, Lápiz y papel para anotar las lecturas y más
    Ideas nuevas:
    Sensor de contacto, Sensor de distancia, Sensor de luz, Sensor de color
  5. 05

    Hacer que los robots reaccionen

    Esta es la gran semana de programación. Los estudiantes toman los sensores de la semana 4 y las secuencias de la semana 3 y los combinan con ciclos y condiciones para que un robot pueda reaccionar solo. Aprenden que un ciclo repite pasos, que un ciclo infinito se repite hasta que alguien lo detiene, y que un ciclo de repetir-hasta se ejecuta hasta que una condición se vuelve verdadera. Conocen las condiciones y las decisiones booleanas (verdadero o falso), y luego usan si y si/si no para elegir acciones. Programan la evasión de obstáculos (repetir en ciclo, leer el sensor de distancia y, si hay algo cerca, girar) y exploran el seguimiento de línea revisando un sensor de luz o de color para dirigirse y mantenerse sobre una línea.

    Misión:
    Programar un robot que reaccione por su cuenta: que repita en ciclo, revise un sensor y use si/si no para esquivar obstáculos o seguir una línea.
    Tiempo y piezas:
    70 a 85 minutos · 7-part lesson
    Materiales principales:
    Hoja de planeación del programa de bloques (imprimible), Juego de tarjetas de decisión si/si no (imprimible), Registro de pruebas de reacción (imprimible) y más
    Ideas nuevas:
    Ciclo, Ciclo infinito, Repetir-hasta, Condición
  6. 06

    Depuración y confiabilidad

    Los estudiantes toman los robots reactivos que construyeron y los vuelven confiables. Aprenden que depurar es el trabajo de averiguar por qué el resultado real es distinto del resultado esperado, y que los errores vienen en tres familias: mecánicos (algo físico), de programación (una instrucción equivocada o faltante) y de sensores (una lectura, un umbral o una calibración mal). Practican con misiones de depuración preparadas a propósito, conocen las variables y los contadores para guardar y llevar la cuenta de valores, y hacen ensayos de confiabilidad (la misma tarea tres veces) anotando lo esperado frente a lo real para demostrar que el robot de verdad funciona.

    Misión:
    Diagnosticar y corregir errores mecánicos, de programación y de sensores, y luego demostrar que un robot es confiable con una prueba de tres corridas.
    Tiempo y piezas:
    70 a 85 minutos · 7-part lesson
    Materiales principales:
    Registro de prueba de tres corridas (imprimible), Hoja de trabajo Detective de errores, con las tres familias (imprimible), Lápiz y papel para anotar los resultados y más
    Ideas nuevas:
    Depuración, Variable, Contador, Valor guardado
  7. 07

    Planear una misión autónoma

    Los estudiantes aprenden cómo planean quienes hacen ingeniería el trabajo de un robot antes de construirlo. Distinguen los sistemas autónomos (que deciden solos con sensores y un programa) de los que van por control remoto (que maneja una persona), y luego escriben requisitos, restricciones y criterios para una misión y sopesan las concesiones. Dibujan el diagrama de flujo de un programa autónomo, con cuadros de acción y rombos de decisión, incluido un alto seguro, y hacen una misión corta de práctica guiada como ensayo del proyecto final de la próxima semana.

    Misión:
    Planear una misión autónoma con requisitos, restricciones y un diagrama de flujo, y luego ensayarla con una misión corta de práctica guiada.
    Tiempo y piezas:
    60 a 75 minutos · 8-part lesson
    Materiales principales:
    Hoja de trabajo Ficha de planeación de la misión (imprimible), Página de diagrama de flujo con cuadros de acción y rombos de decisión (imprimible), Lápiz, goma y papel y más
    Ideas nuevas:
    Autónomo, Por control remoto, Requisito, Restricción
  8. Final

    Diseña un robot que ayude

    Este es el proyecto final. Los estudiantes eligen una misión (entrega, búsqueda y rescate, inspección, clasificación o ayuda de accesibilidad) y juntan todo lo del curso: una ficha de planeación, un boceto rotulado, un diagrama de entrada, procesamiento y salida, un diagrama de flujo, un diseño mecánico que se mueva, al menos un sensor, y un programa que use una secuencia, un ciclo y una condición, con un comportamiento de alto seguro. Hacen tres corridas de prueba, documentan una mejora y explican de qué manera ayuda su robot.

    Misión:
    Diseñar, construir o simular, programar, probar y mejorar un robot que cumpla una misión útil que tú elijas.
    Tiempo y piezas:
    90 a 120 minutos (se puede repartir en dos sesiones) · 7-part lesson
    Materiales principales:
    Ficha de planeación del proyecto final (imprimible), Páginas de diagrama de flujo y de boceto (imprimibles), Registro de prueba de tres corridas (imprimible) y más
    Ideas nuevas:
    Misión, Ficha de planeación, Diagrama de entrada, procesamiento y salida, Diagrama de flujo

Cómo funciona

Lo que realmente implica una semana

  • Una gran idea de robótica y una misión principal por semana, en un orden que va construyendo.
  • Cada semana funciona de tres formas: un kit físico, un simulador en el navegador o materiales caseros sin conexión.
  • Cada semana sigue un flujo de aprender, explorar, construir, programar, probar y reflexionar.
  • Los estudiantes predicen, prueban y anotan resultados reales, y depuran cuando algo sale mal.
  • El curso termina con un proyecto final y una rúbrica donde los estudiantes diseñan un robot que ayuda.

Seguridad

Las actividades son de bajo riesgo. En el camino con kit, mantén los dedos, el cabello y la ropa suelta lejos de las ruedas y engranajes en movimiento, y dale al robot un área de prueba despejada. En el camino sin conexión, usa tijeras seguras para niños con un adulto para cualquier corte. La guía para adultos y maestros de cada semana enumera las notas de seguridad específicas de esa actividad.

Proyecto final

El proyecto final

El curso termina con una misión que reúne todas las semanas: planéala, constrúyela, pruébala y califica tu propio trabajo.

Diseña un robot que ayude

Elige una misión y luego planea, construye o simula, programa, prueba y mejora un robot que la cumpla. Tu robot tiene que usar al menos un sensor y un programa con una secuencia, un ciclo y una condición, y tiene que detenerse con seguridad. Vas a hacer tres corridas de prueba, una mejora documentada, y explicar de qué manera ayuda tu robot.

Misiones de ejemplo

  • Entrega
  • Búsqueda y rescate
  • Inspección
  • Clasificación
  • Ayuda de accesibilidad
  • Tu propia misión

Requisitos básicos

  • Ficha de planeación
  • Boceto rotulado
  • Diagrama de entrada, procesamiento y salida
  • Diagrama de flujo
  • Diseño mecánico que se mueva
  • Al menos un sensor

Las semanas 1 a 7 te preparan: the base that moves, exact programs, sensors, loops and conditions, and testing all come together here.

el proyecto final

Finish Week 2 and the earlier weeks to unlock it.

Ver la semana 8

Para adultos

No necesitas experiencia en robótica

Cada semana incluye una hoja de trabajo imprimible y una guía con la preparación, notas de seguridad y preguntas para hacer. De forma predeterminada, las semanas se desbloquean una a la vez; puedes abrirlas todas para repasar.

Controles para familias y docentes

El progreso se guarda solo en este dispositivo. Por defecto, cada semana se desbloquea cuando se completa la anterior. Completed weeks stay open for review.

¿Listo para construir tu primer robot?

Empieza con la Semana 1 y avanza por las ocho semanas a tu propio ritmo. Tu progreso, tus programas guardados y tu diario se almacenan en este dispositivo.