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Curso de robótica de 8 semanas

Robótica e Automação

Aprenda como os robôs percebem, pensam e agem, e depois projete, construa, programe, teste e melhore um que ajude.

Idade
4º ao 6º ano
Duração
8 semanas
Por semana
60 a 90 minutos
Você precisa de
Nada em especial

Nenhum hardware necessário. Você pode mudar a forma de trabalhar a qualquer momento sem perder nada.

Estudantes trabalhando com um kit de robótica em uma oficina da Avanza STEM

Construa com um kit, programe no simulador do navegador ou faça sem conexão com papelão: o mesmo curso, o mesmo projeto final.

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É a sua primeira vez? Comece pela semana 1: não precisa de kit nenhum e leva cerca de 60 a 75 minutos.

Começar o curso

As missões

Uma missão de robô por semana

Robótica e Automação ensina como os robôs de verdade funcionam, construindo uma ideia de cada vez. Os estudantes começam distinguindo robôs de máquinas comuns, depois constroem uma base com rodas, dão a ela instruções exatas, adicionam sensores e fazem com que reaja ao mundo com laços e condições. As últimas semanas focam na depuração para garantir confiabilidade e no planejamento de uma missão autônoma segura, e o curso termina com um projeto final em que cada estudante projeta, constrói ou simula, programa, testa e melhora um robô que faz uma tarefa útil. Todo o curso funciona de três formas (com um kit programável, um simulador no navegador ou sem conexão com papelão e programação no papel) para que qualquer sala de aula, biblioteca ou casa possa participar.

8
Missões semanais
3
Formas de construir
  1. Decida o que conta como robô e depois mapeie e projete um robô que faça uma tarefa útil.

  2. Construa uma base com rodas estável e teste como as rodas, engrenagens e o chassi mudam o modo como ela se move.

  3. Planeje uma sequência exata de comandos de avanço e giro, preveja onde ela termina e depois programe o robô para seguir um caminho até um objetivo.

  4. Leia um sensor sob condições variáveis, encontre um limiar e calibre-o para que as leituras sejam confiáveis nesta sala.

  5. Programe um robô que reage por conta própria: ele repete em laço, verifica um sensor e usa se/senão para desviar de obstáculos ou seguir uma linha.

  6. Diagnostique e corrija falhas mecânicas, de programação e de sensores, e depois prove que o robô é confiável com um teste de três tentativas.

  7. Planeje uma missão autônoma com requisitos, restrições e um fluxograma, e depois ensaie-a com uma missão de prática guiada e curta.

  8. Projete, construa ou simule, programe, teste e melhore um robô que realize uma missão útil à sua escolha.

Na sala

Robôs, mas de verdade

A Avanza realiza sessões de robótica em bibliotecas e salões comunitários com o equipamento que houver à mão, que é exatamente como este curso foi feito para funcionar.

  • Um robô construído por um estudante com um kit de robótica de blocos de plástico

    Tem um kit? Monte o chassi, ligue os sensores e coloque-o para rodar.

  • Uma sessão da Avanza STEM realizando a atividade sem conexão Robôs Humanos em uma biblioteca pública

    Sem kit? A atividade Robôs Humanos ensina a mesma ideia só com instruções.

  • Estudantes programando em laptops em uma oficina da Avanza STEM

    Ou programe o simulador do navegador: ele roda as mesmas missões sem hardware nenhum.

Ao final

O que todo estudante entende

Não como seguir um guia de montagem, mas como uma máquina percebe o mundo, decide o que fazer e age de acordo.

  • Explicar o que faz algo ser um robô e como ele percebe, decide e age
  • Construir uma base de robô estável que se mova
  • Programar sequências exatas de instruções
  • Usar sensores, limiares e calibração
  • Fazer robôs reagirem com laços e condições
  • Depurar problemas mecânicos, de programação e de sensores para garantir confiabilidade
  • Planejar uma missão autônoma segura com um fluxograma
  • Projetar, construir, programar, testar e melhorar um robô que ajude

Sua preparação

Kit, simulador ou sem conexão

Os três caminhos ensinam as mesmas ideias de robótica e chegam ao mesmo projeto final. Nenhum é uma versão inferior: escolha o que se ajusta ao que você tem.

Escolha o seu caminho

Dá para fazer este curso com um kit de robótica, com o simulador no navegador, ou sem eletrônicos, com materiais de casa. Escolha um: você pode trocar quando quiser sem perder o seu trabalho.

Você pode mudar a qualquer momento

Algumas atividades usam materiais caseiros como papelão, tampas de garrafa e barbante. Cada atividade indica exatamente o que precisa antes de começar, então você pode reunir com antecedência. Escolher ou mudar de caminho nunca apaga o seu trabalho salvo.

O caminho

As oito semanas

Cada semana ensina uma ideia de robótica e depois a coloca em prática. As semanas se apoiam umas nas outras, então elas se desbloqueiam em ordem conforme você as termina: a Semana 1 já está aberta.

  1. 01

    O que faz de algo um robô?

    Os estudantes descobrem o que de fato faz de algo um robô, e não apenas uma máquina. Eles aprendem que um robô percebe o mundo, decide o que fazer e então age (o ciclo de entrada, processamento e saída), e que é o programa que permite a ele repetir o trabalho sozinho. Investigam aparelhos reais, representam um deles como sistema robótico e esboçam um robô útil da própria cabeça.

    Missão:
    Decidir o que conta como robô, e depois mapear e projetar um robô que faça um trabalho útil.
    Tempo e peças:
    60 a 75 minutos · 6-part lesson
    Materiais principais:
    Três ou quatro aparelhos do dia a dia para investigar (brinquedo, celular, lanterna, robô aspirador etc.), Folha de atividade Mapa do Sistema Robótico (para imprimir), Lápis e papel para desenhar e mais
    Ideias novas:
    Robô, Máquina, Entrada, Processamento
  2. 02

    Construir um robô que anda

    Agora que os estudantes sabem o que é um robô, eles constroem um que realmente anda. Aprendem como um motor gira um eixo, como as rodas e as engrenagens transformam esse giro em movimento, e como as engrenagens trocam velocidade por força de giro (torque). Investigam por que algumas bases com rodas tombam e outras ficam firmes (o atrito e a aderência dão agarre, e um centro de massa baixo e largo dá estabilidade) e conhecem a tração diferencial, em que girar as duas rodas em velocidades diferentes é o que dirige o robô. Depois, cada estudante monta e testa a própria base com rodas.

    Missão:
    Construir uma base com rodas estável e testar como as escolhas de roda, engrenagem e chassi mudam o jeito de ela andar.
    Tempo e peças:
    65 a 80 minutos · 8-part lesson
    Materiais principais:
    Folha de atividade Registro de Testes do Chassi (para imprimir), Lápis, papel e uma régua ou fita métrica, Uma rampa curta ou uma pilha de livros para formar um plano inclinado para o teste de tombamento e mais
    Ideias novas:
    Motor, Eixo, Roda, Engrenagem
  3. 03

    Dar instruções exatas

    Os estudantes aprendem que os computadores seguem as instruções ao pé da letra e com exatidão: o robô faz o que você realmente mandou, não o que você quis dizer. Eles escrevem um algoritmo (um plano claro, passo a passo) como pseudocódigo em linguagem comum, e depois o transformam num programa feito de uma sequência direta de comandos de movimento, com tempo, distância e curvas. Preveem onde o robô vai parar antes de rodar o programa, e depois rodam e comparam. Esta é uma semana só de sequências: ainda não há laços de repetição, condições nem sensores, apenas comandos exatos e em ordem para levar o robô por um trajeto de entrega ou um labirinto até o objetivo.

    Missão:
    Planejar uma sequência exata de comandos de avanço e curva, prever onde ela termina, e depois programar o robô para seguir um trajeto até o objetivo.
    Tempo e peças:
    60 a 75 minutos · 7-part lesson
    Materiais principais:
    Mapa de trajeto ou labirinto com largada, objetivo e casas de grade (para imprimir), Folha de planejamento de pseudocódigo (para imprimir), Folha de registro para prever e testar (para imprimir) e mais
    Ideias novas:
    Programa, Comando, Sequência, Algoritmo
  4. 04

    Dando sentidos ao robô

    Agora que o robô anda e segue instruções, os estudantes dão sentidos a ele. Eles conhecem os sensores de toque, distância, luz e cor e aprendem que uma leitura de sensor é um número que o robô consegue medir. Descobrem que um limiar é um ponto de corte que transforma números em "perto ou longe" e "claro ou escuro", que todo sensor tem limites de detecção, e que as leituras oscilam um pouco (ruído), então é preciso tirar várias e calibrá-las para esta sala e este robô. Depois de ler e calibrar, eles programam uma parada baseada em sensor: o robô anda e usa o sensor de distância para frear bem antes de uma parede, de modo que enfim um limiar controla uma ação de verdade. O comportamento automático completo, com laços de repetição e condições ao longo de uma missão inteira, vem na semana que vem.

    Missão:
    Ler um sensor em condições variadas, encontrar um limiar e calibrá-lo para as leituras serem confiáveis nesta sala.
    Tempo e peças:
    70 a 85 minutos · 7-part lesson
    Materiais principais:
    Folha de atividade Registro de Leituras do Sensor (para imprimir), Fita métrica ou régua para marcar distâncias conhecidas, Lápis e papel para anotar as leituras e mais
    Ideias novas:
    Sensor de toque, Sensor de distância, Sensor de luz, Sensor de cor
  5. 05

    Fazendo os robôs reagirem

    Esta é a grande semana de programação. Os estudantes pegam os sensores da semana 4 e as sequências da semana 3 e combinam tudo com laços de repetição e condições, para o robô conseguir reagir sozinho. Eles aprendem que um laço repete passos, que um laço infinito se repete até alguém pará-lo, e que um laço repetir-até roda até uma condição virar verdadeira. Conhecem as condições e as decisões booleanas (verdadeiro ou falso), e depois usam se e se/senão para escolher ações. Programam o desvio de obstáculos (repetir em laço, ler o sensor de distância e, se houver algo perto, virar) e exploram o seguimento de linha, conferindo um sensor de luz ou de cor para se guiar e continuar em cima de uma linha.

    Missão:
    Programar um robô que reage sozinho: ele repete em laço, confere um sensor e usa se/senão para desviar de obstáculos ou seguir uma linha.
    Tempo e peças:
    70 a 85 minutos · 7-part lesson
    Materiais principais:
    Folha de planejamento do programa de blocos (para imprimir), Conjunto de cartões de decisão se/senão (para imprimir), Registro de testes de reação (para imprimir) e mais
    Ideias novas:
    Laço de repetição, Laço infinito, Repetir-até, Condição
  6. 06

    Depuração e confiabilidade

    Os estudantes pegam os robôs reativos que montaram e os tornam confiáveis. Eles aprendem que depurar é o trabalho de descobrir por que o resultado real é diferente do resultado esperado, e que os bugs vêm em três famílias: mecânicos (alguma coisa física), de programação (uma instrução errada ou faltando) e de sensor (uma leitura, um limiar ou uma calibração ruins). Eles praticam com missões de depuração preparadas de propósito, conhecem variáveis e contadores para guardar e acompanhar valores, e fazem ensaios de confiabilidade (a mesma tarefa três vezes) registrando o esperado x o real para provar que o robô funciona mesmo.

    Missão:
    Diagnosticar e corrigir bugs mecânicos, de programação e de sensor, e depois provar que um robô é confiável com um teste de três rodadas.
    Tempo e peças:
    70 a 85 minutos · 7-part lesson
    Materiais principais:
    Registro de teste de três rodadas (para imprimir), Folha de atividade Detetive de Bugs, com as três famílias (para imprimir), Lápis e papel para anotar os resultados e mais
    Ideias novas:
    Depuração, Variável, Contador, Valor guardado
  7. 07

    Planejar uma missão autônoma

    Os estudantes aprendem como quem faz engenharia planeja o trabalho de um robô antes de construí-lo. Eles distinguem os sistemas autônomos (que decidem sozinhos com sensores e um programa) dos que são por controle remoto (pilotados por uma pessoa), e depois escrevem requisitos, restrições e critérios para uma missão e pesam as trocas. Desenham o fluxograma de um programa autônomo, com caixas de ação e losangos de decisão, incluindo uma parada segura, e fazem uma missão curta de prática guiada, como ensaio para o projeto final da semana que vem.

    Missão:
    Planejar uma missão autônoma com requisitos, restrições e um fluxograma, e depois ensaiá-la com uma missão curta de prática guiada.
    Tempo e peças:
    60 a 75 minutos · 8-part lesson
    Materiais principais:
    Folha de atividade Briefing de Planejamento da Missão (para imprimir), Página de fluxograma com caixas de ação e losangos de decisão (para imprimir), Lápis, borracha e papel e mais
    Ideias novas:
    Autônomo, Por controle remoto, Requisito, Restrição
  8. Final

    Projete um robô que ajude

    Este é o projeto final. Os estudantes escolhem uma missão (entrega, busca e resgate, inspeção, separação ou ajuda de acessibilidade) e juntam tudo o que viram no curso: um briefing de planejamento, um desenho rotulado, um diagrama de entrada, processamento e saída, um fluxograma, um projeto mecânico que anda, pelo menos um sensor, e um programa que usa uma sequência, um laço e uma condição, com um comportamento de parada segura. Eles fazem três rodadas de teste, documentam uma melhoria e explicam de que forma o robô deles ajuda.

    Missão:
    Projetar, construir ou simular, programar, testar e melhorar um robô que cumpra uma missão útil da sua escolha.
    Tempo e peças:
    90 a 120 minutos (dá para dividir em duas aulas) · 7-part lesson
    Materiais principais:
    Briefing de planejamento do projeto final (para imprimir), Páginas de fluxograma e de desenho (para imprimir), Registro de teste de três rodadas (para imprimir) e mais
    Ideias novas:
    Missão, Briefing de planejamento, Diagrama de entrada, processamento e saída, Fluxograma

Como funciona

O que uma semana realmente envolve

  • Uma grande ideia de robótica e uma missão principal por semana, em uma ordem que vai construindo.
  • Cada semana funciona de três formas: um kit físico, um simulador no navegador ou materiais caseiros sem conexão.
  • Cada semana segue um fluxo de aprender, explorar, construir, programar, testar e refletir.
  • Os estudantes preveem, testam e registram resultados reais, e depuram quando algo dá errado.
  • O curso termina com um projeto final e uma rubrica em que os estudantes projetam um robô que ajuda.

Segurança

As atividades são de baixo risco. No caminho com kit, mantenha dedos, cabelo e roupas soltas longe das rodas e engrenagens em movimento e dê ao robô uma área de teste livre. No caminho sem conexão, use tesouras seguras para crianças com um adulto para qualquer corte. O guia para adultos e professores de cada semana lista as notas de segurança específicas daquela atividade.

Projeto final

O projeto final

O curso termina com uma missão que reúne todas as semanas: planeje-a, construa-a, teste-a e avalie o seu próprio trabalho.

Projete um robô que ajude

Escolha uma missão e depois planeje, construa ou simule, programe, teste e melhore um robô que a cumpra. O seu robô precisa usar pelo menos um sensor e um programa com uma sequência, um laço e uma condição, e precisa parar em segurança. Você vai fazer três rodadas de teste, uma melhoria documentada, e explicar de que forma o seu robô ajuda.

Missões de exemplo

  • Entrega
  • Busca e resgate
  • Inspeção
  • Separação
  • Ajuda de acessibilidade
  • A sua própria missão

Requisitos básicos

  • Briefing de planejamento
  • Desenho rotulado
  • Diagrama de entrada, processamento e saída
  • Fluxograma
  • Projeto mecânico que anda
  • Pelo menos um sensor

As semanas 1 a 7 preparam você: the base that moves, exact programs, sensors, loops and conditions, and testing all come together here.

o projeto final

Finish Week 2 and the earlier weeks to unlock it.

Ver a semana 8

Para adultos

Você não precisa de experiência em robótica

Cada semana inclui uma folha de trabalho imprimível e um guia com preparação, notas de segurança e perguntas para fazer. Por padrão, as semanas se desbloqueiam uma de cada vez; você pode abrir todas para revisar.

Controles para famílias e professores

O progresso é salvo só neste aparelho. Por padrão, cada semana é desbloqueada quando a anterior é concluída. Completed weeks stay open for review.

Pronto para construir o seu primeiro robô?

Comece pela Semana 1 e avance pelas oito semanas no seu próprio ritmo. Seu progresso, programas salvos e diário ficam armazenados neste dispositivo.