乐高机器人把工程和编程一起塞给孩子。电机转起来,传感器察觉到东西,他们刚敲下的代码让某个物体在自己坐的这间屋子里动了起来。
第一次搭的时候,一个小组可能整节课都在折腾怎么让机器人走直线。听着像浪费时间。其实那常常是当天最有价值的学习。
它和普通乐高有什么不同
普通乐高给你一个摆着好看的模型。机器人给你一个会动、会感知、会反应的东西,全部由一块可编程主控在指挥。
核心想法
机器人把失败变成谜题。机器人做错了事,就是在告诉你结构或代码有问题,接下来轮到你去查是哪一处。
选择哪种套件
- 1
SPIKE Essential (6-10 岁)
有引导、用积木编程的入门套件,专为年纪小的初学者做的。
- 2
SPIKE Prime (10-14 岁)
很多学校在用的那一款。传感器更多、电机更多,也有往上做大项目的空间。
- 3
Mindstorms Robot Inventor
已经停产但市面上还能找到。灵活、强大,碰到好价格值得下手。
孩子会学到什么
- 机器到底怎么动:齿轮、轴和杠杆
- 传感器逻辑,也就是机器人怎么决定下一步
- 一步一步编程,还有「如果这样就那样」的思路
- 设计、测试、弄坏、再重来
- 在团队里把自己的想法讲到别人能听懂
“机器人一直在打转,后来我们发现是一个轮子松了。发现这个问题的时候,感觉像是真正修好了什么东西。”
给非工程师家长的建议
你不需要答案,你需要好问题。这四句基本上够用了:
- 你本来想让它做什么?
- 它实际做了什么?
- 你会先改哪一处?
- 能不能让它做点完全不一样的事?
可以先试的项目
- 1
巡线机器人
用颜色传感器追着地上一条黑胶带跑。
- 2
避障机器人
用距离传感器在撞墙之前拐弯。
- 3
遥控
先用手开一遍,再试着用代码把那条路线复现出来。
- 4
分类机器
做一台能按颜色把东西分到不同堆里的机器。
想要一个有完整步骤的第一个项目?试试我们的乐高机器人搭建指南。
套件之外
等孩子开始想要一场真正的团队挑战,FIRST LEGO League 就是很自然的下一站。
