过山车看起来像在作弊。它拖着你爬上一个不可能的坡,一头栽下去,横着甩过弯,还把你倒过来,同时你的胃在提交投诉。那为什么车厢从来不脱轨?重力、动量、几组非常聪明的轮子,还有一群实在不想让你摔出去的工程师。
重力启动旅程
开头那段哐当哐当的慢爬,是整趟车在充能。链条或弹射电机把车厢拖到顶,等它上去了,它光靠「离地面很高」这件事就存下了一大笔能量。工程师管它叫势能。
然后轨道从你脚下消失,重力把这笔钱一次花光。储存的能量变成速度,也就是动能。第一个大俯冲不是为了让你尖叫,它是在为整趟车买单。
动量维持运动
现在车在动了,而动着的东西就想继续动。这就是动量,它带你翻过后面那些小坡、过弯、穿环。
可摩擦和空气阻力一路都在偷你的钱。所以设计师得卡住一个很窄的窗口:够快到能开回站台,又别快到危险。太慢会在环顶停住,太快力就变得很难看。
车轮的作用超乎你的想象
车厢不是像汽车压马路那样只搁在轨道上。找机会看看它底下,你会发现三组轮子在干三份不同的活:
- 走行轮,压在轨道上面
- 侧向轮,顶着轨道外侧,在弯道里把车按在线上
- 止脱轮,从轨道下面往上咬,倒过来的时候就是它把车锁死在轨道上
所以在翻环的时候,过山车不是在客客气气地指望重力配合。它是从三个方向被死死抱在轨道上的。
为什么你不会掉出来?
压腿杆、安全带、肩部护具。给你哪一种,取决于这趟车接下来打算对你做什么。温和的家庭过山车只要一根压腿杆。任何会把你翻过来的,都会配上认真得多的固定系统。
而设计目标其实有点狡猾。工程师要让你觉得自己勉强挂在上面,而事实上你被牢牢按在座位里。好的过山车感觉很不要命,实际上一点都不。
环形不是完美的圆
有个细节大多数人从没注意过:过山车的环不是圆的。它是一个拉长的泪滴形,底下宽、顶上收紧。真正的正圆会在底部用巨大的力压垮你,然后在最高点把你甩得速度不够。
泪滴形把这些力摊开,摊到你的身体扛得住。它看起来像一个造型选择,其实是给你脖子准备的救命方案。
试试这个:弹珠过山车
纸、纸板、胶带,一颗弹珠。搭一条带坡带弯的轨道。然后开始搞破坏。把第一个坡做矮点。把弯做急点。让轨道坑坑洼洼。每一次失败都会准确告诉你该修哪儿。
同样的问题,更小的规模
最后的思考
车厢待在轨道上,是因为每一个零件都为此而设计。重力提供速度,动量把它带回家,轮子从三个方向咬住轨道,护具把你按住,轨道形状决定你的身体感受到什么。刺激完全是真的。底下那套数学也是。
