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社区

什么让 STEM 工作坊变得有趣?

5 分钟 阅读

学生和家庭在 Avanza STEM 社区工作坊积极搭建、测试和讨论
孩子们在说话、搭建和争论的工作坊才是有效的。安静的房间通常不是。

如果学生只是安静坐着看大人演示,那不是 STEM 工作坊,那是演讲。而演讲,就算讲得好,到第二天早饭基本也就没了。

所以我们花在设计一节课上的力气,跟花在内容上的一样多。孩子在那个房间里做了什么,胜过我们能对他们说的任何话。

主动学习与被动学习的区别

被动学习是看、听、接收。主动学习是搭、测、吵、把东西弄坏再修好。关于哪一种能留下来,研究结论根本不接近平手。

但手忙不等于脑子在动。一个孩子可以半自动地粘三十分钟冰棍棒。真正的窍门是把活动设计成:动手这件事本身逼着你动脑。

我们工作坊里没人看导师搭桥。学生拿到材料、一个重量目标和大约 30 分钟。那些挫败感、跟搭档为了设计吵起来的过程、桥撑住了远超预期重量的那一刻,学习就发生在那儿。

我们如何设计 Avanza STEM 活动

一个活动进课堂之前,得先扛过四个问题。

  1. 1

    有没有一次真的测试?

    如果学生没法知道自己的想法成没成,那它就不是设计挑战,是手工课。我们每个活动最后都会有一个判决。桥撑住了吗?探测车过去了吗?代码跑起来了吗?

  2. 2

    它能不能以有意思的方式失败?

    有用的失败是功能,不是 bug。如果一个东西要么成功、要么莫名其妙散架,那就没什么可迭代的。最好的失败足够具体,具体到学生当场就知道该修哪儿。

  3. 3

    有没有不止一条路?

    只有一个正确答案的挑战会变成抢答比赛。有好几种做法都成立的挑战,才会逼学生做真决定,然后回头跟隔壁桌比结果。

  4. 4

    他们在互相说话吗?

    两个学生为了「该再加一根斜撑还是加固接头」来回争,不是跑题。那就是在做工程。

学生在我们工作坊实际上做什么

一节 60 分钟的课,一个学生通常会走过五六件不同的事:

  • 听两分钟的简介,只给目标和约束,别的什么都不给
  • 在碰任何材料之前,先和搭档为设计吵一架
  • 搭出第一版然后测,通常眼睁睁看它失败
  • 根据刚才看到的东西做一处具体改动
  • 再测一次,看看那处改动到底有没有用
  • 告诉全组自己学到了什么。不是搭了什么,是发现了什么

最后这一步几乎所有工作坊都跳过。可一旦要用嘴说出来,学生立刻就知道自己到底是懂了,还是刚才只是运气好。

为什么吵闹通常是个好兆头

安静的教室让大人舒服。它通常意味着学生已经神游了。孩子七嘴八舌抢着说话,甚至吵起来的时候,那个房间在思考。

我以为他们因为拉链的事闹得太厉害而跑题了。但后来我仔细听,他们其实在争论摩擦力在曲线内侧还是外侧更大。这正是我们想要的。

Avanza STEM 科学课后的一位导师

在那种时刻,导师的活儿不是让谁安静下来,而是丢进一个问题,把这场争论削得更锋利。

我们始终包含的三件事

  1. 1

    一次有真实结果的真实测试

    不是「大家都很棒」,是对照我们一开始就说出口的那个目标,判个过或不过。

  2. 2

    一种具体的失败方式

    如果第一次什么都顺,那就没人摸到极限在哪儿。

  3. 3

    说出自己想明白了什么的时间

    只搭不复盘就只是活动。复盘才是它真正扎下来的地方。

来看一次工作坊

我们的工作坊免费、全程动手,谁都能来。这辈子什么都没搭过也可以直接走进来。

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