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社区

什么让 STEM 工作坊变得有趣?

5 分钟 阅读

学生和家庭在 Avanza STEM 社区工作坊积极搭建、测试和讨论
孩子们在说话、搭建和争论的工作坊才是有效的。安静的房间通常不是。

让学生安静坐着、看人演示的工作坊,不是 STEM 工作坊,而是演讲。即便是好的演讲,到第二天早上也基本上忘光了。

在 Avanza STEM,我们在思考课程设计上花的时间,不亚于思考内容本身。学生在房间里做什么,比我们对他们说什么更重要。

主动学习与被动学习的区别

被动学习是看、听和接收。主动学习是做、测试、争论和搭建。关于哪一种更有效,研究结论毫不模糊。

但也不只是做些什么就行。学生可以双手忙碌却根本没有真正在思考。好的工作坊是这样设计的:做事本身就逼迫思考。

在我们的桥梁工作坊,学生不是看导师搭桥,而是拿到材料、一个荷载限制和大约 30 分钟。挫败感、与搭档争论设计的过程、桥承受了超出预期的重量那一刻——这些才是学习真正发生的地方。

我们如何设计 Avanza STEM 活动

我们举办的每个活动,在带到工作坊之前都会经历同一套问题。

  1. 1

    有真实的测试吗?

    如果学生无法知道自己的想法是否成功,这就不是设计挑战,而是艺术项目。每个活动都以测试结束:桥能承受重量吗?探测车能越过地形吗?代码能运行吗?

  2. 2

    它能以有趣的方式失败吗?

    能让人学到东西的失败是特性,不是缺陷。如果活动只有成功或微不足道的失败,就没有可以迭代的东西。最好的失败足够具体,让学生知道该修什么。

  3. 3

    有不同方法的空间吗?

    只有一个正确答案的挑战变成了找答案的比赛。有多种有效方法的挑战让学生做出真正的设计决策,并从对比结果中学习。

  4. 4

    学生在互相交谈吗?

    有成效的分歧是课程有效运作的最好标志之一。当学生争论是该多加斜撑还是加固接头时,他们就是在做工程。

学生在我们工作坊实际上做什么

在 Avanza STEM 的典型课程中,学生在 60 分钟里可能会做五六件不同的事。

  • 听一段两分钟的简介,了解目标和约束
  • 在开始搭建前,先和搭档争论几分钟设计方案
  • 搭建第一版并测试,通常第一次就失败
  • 根据他们看到失败的地方做一处具体改动
  • 再次测试,观察改动是否有帮助
  • 向小组解释他们学到了什么——不是搭了什么,而是发现了什么

最后这一步是大多数工作坊跳过的。当学生必须用语言解释他们学到了什么时,他们才能弄清楚自己是真的理解了,还是只是运气好。

为什么吵闹通常是个好兆头

安静的工作坊让大人感到舒适,但通常让学生感到不那么投入。学生在交谈的课程——哪怕很吵甚至在争论——才是学生在思考的课程。

我以为他们因为拉链的事闹得太厉害而跑题了。但后来我仔细听,他们其实在争论摩擦力在曲线内侧还是外侧更大。这正是我们想要的。

Avanza STEM 科学课后的一位导师

那些时刻,导师的工作不是让房间安静下来,而是提出一个能让争论更深入的问题。

我们始终包含的三件事

  1. 1

    有真实结果的真实测试

    不是"做得很好,大家都棒",而是对照陈述目标的实际通过或失败。

  2. 2

    可以从中学习的具体失败模式

    如果第一次所有东西都成功了,学生就没学到极限在哪里。

  3. 3

    解释自己搞清楚了什么的时间

    没有反思的搭建只是活动,反思才是理解沉淀的地方。

来看一次工作坊

Avanza STEM 工作坊免费、动手操作,对所有经验水平的学生开放。不需要任何 STEM 背景。

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关于作者

Liam Salcedo

student founder

Liam founded Avanza STEM as a high school student and leads our coding and AI workshops at Clifton and Allwood libraries.

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