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第 4 课,共 6 课

为飞行而设计

学生制作一架纸滑翔机或一个用于跌落测试的火星着陆器,再测试重量和平衡如何改变它飞行或着陆的方式,从中研究飞行中的各种力。

预计时间
50-60 分钟
主要项目
纸滑翔机或火星着陆器

问题

设计一样能安全穿过空气的东西。选一条路:一架飞得又远又直的滑翔机,或者一个在坠落着地时能保护小物件的着陆器。无论哪一条,空气和重力都在跟你作对。

规则

  • 每次都用同样的方式发射,测试才公平:同一个位置、同样轻推一下,或者同样的跌落高度。
  • 滑翔机路线:从一张纸和一枚回形针开始。着陆器路线:使用杯子、纸、胶带和缓冲材料。
  • 两次测试之间只改一处(一道折痕、一枚回形针,或一层缓冲)。

生活中在哪里见到它

所有会飞或会落的东西,对抗的都是和你的设计一样的两种力:把它往下拉的重力,和反过来推它的空气。航空航天工程师通过外形来同时控制这两者。

  • 飞机
  • 降落伞
  • 直升机
  • 航天器
  • 无人机

核心概念

航空航天工程
设计在空中和太空中移动的东西,比如飞机、无人机、降落伞和航天器。
重力
地球的吸引力。它把每一个物体都往地面方向拉。
空气阻力
空气反过来推运动中的物体、让它慢下来的方式。
平衡
重量的分布方式。平衡决定一个设计是飞得平稳,还是歪斜打转。
微小的改动
一处小小的改动,一道折痕、一枚回形针、一点缓冲,就能改变一样东西飞行或坠落的方式。

看看它是怎么运作的

升力重力阻力前进
重力往下拉,升力托住它,阻力让它慢下来,运动把它带向前。

材料

  • 卡片纸
  • 吸管
  • 胶带
  • 绳子
  • 咖啡滤纸
  • 杯子
  • 棉球
  • 橡皮筋
  • 一个塑料蛋、乒乓球或小玩具,作为要保护的对象

少了什么也没关系

  • 用纸团代替塑料蛋或乒乓球
  • 做降落伞时用塑料袋代替咖啡滤纸
  • 用卷起的纸代替吸管

先规划,再动手

工程师会先规划再动手。在拿起胶带之前,先把这些想清楚。

  1. 1动手之前先把想法画下来。草图就够了。
  2. 2标出设计中最结实的部分,以及你最没把握的部分。
  3. 3预测测试时哪里会最先失败。
  4. 4决定每种材料放在哪里,以及那种材料为什么适合那个位置。

画出你的设计

在这里画一张草图,或者用你自己的本子。给各个部分标上名字。

开始搭建

These are guides, not rules. Two students can follow them and build very different designs - that is the point.

  1. 1

    选一条路:一架飞得又远又直的滑翔机,或者一个在跌落时能保护小物件的着陆器。

  2. 2

    滑翔机:折出或剪出机翼形状,先做轻一点。之后可以加回形针来改变平衡。

  3. 3

    着陆器:先做一个能装住物件的杯子或盒子,再加缓冲、支腿或降落伞来减轻着陆冲击。

  4. 4

    第一个版本要简单,这样你才看得出一处改动带来了什么。

  5. 5

    别做过头,先定好公平的测试方法:滑翔机用同一个发射点,着陆器用同一个跌落高度。

测试挑战

A design is only finished when it passes a fair test. Run each test the same way every time.

  • 滑翔机:距离

    用同样的方式发射三次,每次都量出它飞了多远。

    测量: 最远距离(厘米)

  • 滑翔机:准头

    瞄准地板上的目标,用同样的方式发射五次。

    测量: 五次落点中有几次靠近目标

  • 滑翔机:稳定性

    观察滑翔机在空中怎么移动。

    测量: 笔直、拐弯,还是一头栽下

  • 着陆器:保护物件

    从固定高度放开着陆器,每次跌落后都检查物件。

    测量: 物件完好无损吗?(是 / 否)

  • 着陆器:比较设计

    从同样的高度测试两种不同的着陆设计。

    测量: 哪个设计更能保护物件

记录你的结果

Write down what happens each time you test. Your numbers tell you what to improve. Print this page or copy the table into your notebook.

测试记录什么第 1 次第 2 次第 3 次
滑翔机:距离最远距离(厘米)
滑翔机:准头五次落点中有几次靠近目标
滑翔机:稳定性笔直、拐弯,还是一头栽下
着陆器:保护物件物件完好无损吗?(是 / 否)
着陆器:比较设计哪个设计更能保护物件

改进你的设计

Your first version is a prototype, not the final answer. Change one thing based on what failed, then test again.

  • 如果滑翔机一头栽下去,就把一点重量(一枚回形针)往后移,或者把尾翼往上折。
  • 如果滑翔机拐弯或打转,检查两侧机翼是否一样,机头是否正。
  • 如果着陆器里的物件受损了,就加更多缓冲,或者用咖啡滤纸做的降落伞减慢下落。
  • 如果着陆器翻倒了,就把底座加宽,或者把重量降低。
  • 一次只改一处,这样你才知道到底哪一处改动起了作用。

测试的时候最先出问题的是什么?选一个,看看有哪些修改办法。

想一想

  1. 1更重的设计飞得更好还是更差?
  2. 2设计失去平衡时发生了什么?
  3. 3是什么减慢了下落?
  4. 4是什么让着陆更安全?
  5. 5测试之后你改了什么?

提前做完了?试试这个

  • 让你的滑翔机绕一个大弯,而不是直着飞。
  • 做一个着陆器,在同样的跌落中保护两枚硬币而不是一枚。
  • 找出仍然能保住载荷的最轻的着陆器。

设计日志

边做边把想法记下来。你的笔记只保存在这台设备上,是选做的,也只有你看得到。

正在加载你的笔记…

教师笔记

这节课最能让「每次只改一个变量」的道理真正落地,所以务必坚持统一的发射方式或跌落高度。常见错误:为了飞得更远而把滑翔机扔得更用力,这会掩盖设计改动本身的效果。让每个学生根据场地选择滑翔机或着陆器路线;在不方便安全投掷的地方,着陆器很合适。

Running this lesson? The parent & teacher guide has setup, materials prep, safety notes, common failure points, and questions to ask.

搭建、测试和反思都做完了吗?把本课标记为完成,就能看到你在这门 6 课的课程里的进度。