第 4 课,共 6 课
为飞行而设计
学生制作一架纸滑翔机或一个用于跌落测试的火星着陆器,再测试重量和平衡如何改变它飞行或着陆的方式,从中研究飞行中的各种力。
- 预计时间
- 50-60 分钟
- 主要项目
- 纸滑翔机或火星着陆器
问题
设计一样能安全穿过空气的东西。选一条路:一架飞得又远又直的滑翔机,或者一个在坠落着地时能保护小物件的着陆器。无论哪一条,空气和重力都在跟你作对。
规则
- 每次都用同样的方式发射,测试才公平:同一个位置、同样轻推一下,或者同样的跌落高度。
- 滑翔机路线:从一张纸和一枚回形针开始。着陆器路线:使用杯子、纸、胶带和缓冲材料。
- 两次测试之间只改一处(一道折痕、一枚回形针,或一层缓冲)。
生活中在哪里见到它
所有会飞或会落的东西,对抗的都是和你的设计一样的两种力:把它往下拉的重力,和反过来推它的空气。航空航天工程师通过外形来同时控制这两者。
- 飞机
- 降落伞
- 直升机
- 航天器
- 无人机
核心概念
- 航空航天工程
- 设计在空中和太空中移动的东西,比如飞机、无人机、降落伞和航天器。
- 重力
- 地球的吸引力。它把每一个物体都往地面方向拉。
- 空气阻力
- 空气反过来推运动中的物体、让它慢下来的方式。
- 平衡
- 重量的分布方式。平衡决定一个设计是飞得平稳,还是歪斜打转。
- 微小的改动
- 一处小小的改动,一道折痕、一枚回形针、一点缓冲,就能改变一样东西飞行或坠落的方式。
看看它是怎么运作的
材料
- 纸
- 卡片纸
- 吸管
- 胶带
- 绳子
- 咖啡滤纸
- 杯子
- 棉球
- 橡皮筋
- 一个塑料蛋、乒乓球或小玩具,作为要保护的对象
少了什么也没关系
- 用纸团代替塑料蛋或乒乓球
- 做降落伞时用塑料袋代替咖啡滤纸
- 用卷起的纸代替吸管
先规划,再动手
工程师会先规划再动手。在拿起胶带之前,先把这些想清楚。
- 1动手之前先把想法画下来。草图就够了。
- 2标出设计中最结实的部分,以及你最没把握的部分。
- 3预测测试时哪里会最先失败。
- 4决定每种材料放在哪里,以及那种材料为什么适合那个位置。
画出你的设计
在这里画一张草图,或者用你自己的本子。给各个部分标上名字。
开始搭建
These are guides, not rules. Two students can follow them and build very different designs - that is the point.
- 1
选一条路:一架飞得又远又直的滑翔机,或者一个在跌落时能保护小物件的着陆器。
- 2
滑翔机:折出或剪出机翼形状,先做轻一点。之后可以加回形针来改变平衡。
- 3
着陆器:先做一个能装住物件的杯子或盒子,再加缓冲、支腿或降落伞来减轻着陆冲击。
- 4
第一个版本要简单,这样你才看得出一处改动带来了什么。
- 5
别做过头,先定好公平的测试方法:滑翔机用同一个发射点,着陆器用同一个跌落高度。
测试挑战
A design is only finished when it passes a fair test. Run each test the same way every time.
滑翔机:距离
用同样的方式发射三次,每次都量出它飞了多远。
测量: 最远距离(厘米)
滑翔机:准头
瞄准地板上的目标,用同样的方式发射五次。
测量: 五次落点中有几次靠近目标
滑翔机:稳定性
观察滑翔机在空中怎么移动。
测量: 笔直、拐弯,还是一头栽下
着陆器:保护物件
从固定高度放开着陆器,每次跌落后都检查物件。
测量: 物件完好无损吗?(是 / 否)
着陆器:比较设计
从同样的高度测试两种不同的着陆设计。
测量: 哪个设计更能保护物件
记录你的结果
Write down what happens each time you test. Your numbers tell you what to improve. Print this page or copy the table into your notebook.
| 测试 | 记录什么 | 第 1 次 | 第 2 次 | 第 3 次 |
|---|---|---|---|---|
| 滑翔机:距离 | 最远距离(厘米) | |||
| 滑翔机:准头 | 五次落点中有几次靠近目标 | |||
| 滑翔机:稳定性 | 笔直、拐弯,还是一头栽下 | |||
| 着陆器:保护物件 | 物件完好无损吗?(是 / 否) | |||
| 着陆器:比较设计 | 哪个设计更能保护物件 |
改进你的设计
Your first version is a prototype, not the final answer. Change one thing based on what failed, then test again.
- 如果滑翔机一头栽下去,就把一点重量(一枚回形针)往后移,或者把尾翼往上折。
- 如果滑翔机拐弯或打转,检查两侧机翼是否一样,机头是否正。
- 如果着陆器里的物件受损了,就加更多缓冲,或者用咖啡滤纸做的降落伞减慢下落。
- 如果着陆器翻倒了,就把底座加宽,或者把重量降低。
- 一次只改一处,这样你才知道到底哪一处改动起了作用。
测试的时候最先出问题的是什么?选一个,看看有哪些修改办法。
想一想
- 1更重的设计飞得更好还是更差?
- 2设计失去平衡时发生了什么?
- 3是什么减慢了下落?
- 4是什么让着陆更安全?
- 5测试之后你改了什么?
提前做完了?试试这个
- 让你的滑翔机绕一个大弯,而不是直着飞。
- 做一个着陆器,在同样的跌落中保护两枚硬币而不是一枚。
- 找出仍然能保住载荷的最轻的着陆器。
设计日志
边做边把想法记下来。你的笔记只保存在这台设备上,是选做的,也只有你看得到。
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教师笔记
这节课最能让「每次只改一个变量」的道理真正落地,所以务必坚持统一的发射方式或跌落高度。常见错误:为了飞得更远而把滑翔机扔得更用力,这会掩盖设计改动本身的效果。让每个学生根据场地选择滑翔机或着陆器路线;在不方便安全投掷的地方,着陆器很合适。
Running this lesson? The parent & teacher guide has setup, materials prep, safety notes, common failure points, and questions to ask.
搭建、测试和反思都做完了吗?把本课标记为完成,就能看到你在这门 6 课的课程里的进度。