大多数发明都源于某人感到不耐烦。拉链是因为鞋带总是松开而发明的。便利贴来自一种黏性不够强的胶水。魔术贴来自一次穿越满是芒刺田野的散步。
发明家不是一开始就想着要发明什么,而是先注意到一个让自己烦恼的问题,再问:如果有更好的方法会怎样?
发明家循环
你不需要特殊材料或实验室就能像发明家一样思考。你只需要四个步骤和大约二十分钟。
- 1
找到一个问题
寻找小而烦人的事情。总是自动关上的门,总是松脱的手机充电线,总是卡住的书包拉链。小烦恼比大烦恼更适合发明,因为你真的能测试解决方案。
- 2
画出一个解决方案
把可能的解决方法画出来,哪怕只是纸上的粗略形状。你不是要让它完美,而是要让你的想法具体到可以讨论。
- 3
搭建粗糙的原型
用手边的材料:纸、胶带、纸板、橡皮筋。原型不需要好看,只需要能被测试。
- 4
测试它
试着弄坏你的原型。如果第一次就完美运作,你的测试还不够难。找到弱点,那就是你下一个要解决的问题。
找到值得解决的问题
对大多数学生来说,最难的是第一步——不是因为没有问题,而是他们习惯了忽略小烦恼而不是关注它们。
- 什么事情花的时间比应该的要长?
- 什么东西坏的频率比应该的要高?
- 你总是需要用奇怪的方式拿着什么东西?
- 你每天都做但希望不用做的事情是什么?
选最小的那个。你能拿在手里的问题,比横跨整个系统的问题更容易发明解决方案。
为什么搭建前先画草图很重要
草图不只是一张图,而是一个决定。当你画出你的解决方案时,你必须确定大致形状:铰链在哪里,哪一侧打开,把手应该多宽。
这个确定让你能测试想法。没有草图,你会边做边调整,也可以,但更慢。有了草图,你知道自己想搭什么,也能注意到现实与计划的差异。
一条规则
什么算原型
原型是你能搭建并测试的、你的想法最快速的版本。它不是成品,不需要好看,它应该告诉你一件你原本不知道的事。
- 用胶带而不是胶水粘,因为你会拆开它
- 用最简单的形状来测试你最关心的那件事
- 只为一个具体问题搭建:铰链能撑住吗?它合适吗?它能滑动吗?
- 在 10 分钟内搭好,否则就是太复杂了
20 分钟发明家挑战
- 时间
- 共 20 分钟
- 适合年龄
- 8 岁及以上
- 材料
- 纸、胶带、纸板、剪刀、橡皮筋,以及你能找到的任何东西
- 你练习的内容
- 问题识别、设计思维、快速原型制作和迭代
现在试试
“她决定解决铅笔总是从桌上滚下去的问题。她沿着桌边粘了一小条纸板边沿。管用了。然后她开始问还有什么可以修。”
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为什么第一个设计通常不是最好的关于作者
Liam Salcedo
student founder
Liam founded Avanza STEM as a high school student and leads our coding and AI workshops at Clifton and Allwood libraries.
