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工程

为什么第一个设计通常不是最好的

4 分钟 阅读

学生在 Avanza STEM 工作坊检查一个刚在荷载测试中倒塌的结构
桥倒塌的那一刻不是课程的终点,通常才是真正学习的开始。

我们办的工程工作坊,几乎每一场都有桥倒。而搭桥的孩子脸上几乎都是同一个表情。不是被打垮,是在想事。

那个表情就是迭代从内部看起来的样子。哪怕已经没时间重搭,那一次测试也彻底改写了他对自己设计的看法。

「完成品」的迷思

大家总有个印象:好设计来自一个聪明人在动手之前想得特别透。工程根本不是这么运作的。写作、音乐,基本上任何值得做的事都不是。

设计是靠撞上现实变好的。你没法坐在椅子上想出一座更结实的桥。你得搭一座,往上压重量,看它从哪儿断,然后你就知道了一件之前不知道的事。

核心思想

你的第一个设计不是产品,是一个猜测。测试就是你验证这个猜测靠不靠谱的方式。

一个真实的工作坊案例

在克利夫顿公共图书馆的一节桥梁课上,一个小组做完了冰棍棒桥,开始往上摞书,然后眼看着整整一侧扭了过去,桥终于撑不住。

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    第一个线索:它侧着扭了

    在断掉之前,他们注意到一侧比另一侧歪得多。这就是信号。问题不只是重量太大,而是支撑不均匀。

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    薄弱点:没有斜撑

    他们的侧桁架是一串长长的空矩形,不是三角形。重量一上来,矩形就直接改变形状,整座桥就软了。

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    快速修补:一处对症的加固

    用剩下的几分钟,他们给弱的那一侧加了斜撑,还讨论了第二版里对称的斜撑该装在哪儿。

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    收获:测试直接送了他们一个更好的设计

    他们从没重建整座桥,也不需要。一次诚实的测试已经准确告诉他们,下一座必须扛住什么。

它就在我们没加固的地方断了

Monica,Avanza STEM 工程工作坊的学生

为什么重来不是从零开始

测试之后做出改动,不叫从头再来。你带着一条第一版根本拿不到的信息往前走。

迭代不一定意味着在下课前把整个东西重搭一遍。有时候它就是一处聪明的调整、一张更好的草图,或者随手写下的一条给下次的笔记。

有经验的工程师厉害的地方就在这儿。他们第一次未必做得更好,他们只是特别会读第一次到底在说什么。

只改一处规则

东西坏了、你还有时间修的时候,在下次测试前只改一处。听着简单,其实不简单,因为你全身的本能都想一次把所有毛病都治了。

改三处,下一版扛得更多?很好,可到底是哪一处起的作用?你完全不知道。你只是运气好,而运气不会跟着你走到下一次搭建。

  • 挑那个直击失效点的改动
  • 时间允许的话,就只做这一处
  • 用同样的方式再测一遍,这样对比才有意义
  • 写下发生了什么,或者你下一步想试什么
  • 让那条笔记来决定下一版的设计

搭点什么并测试它

在我们的工程工作坊,学生会搭一个结构、往上压到它失效,再弄清楚这堆残骸到底在告诉他们什么。

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